Quelque chose qui a frustré beaucoup de joueurs dans la version bêta de Warhammer 40,000: Darktide, c’est de ne pas savoir exactement à quoi ressemble une arme avant qu’elle ne soit entre nos mains. Lorsque vous voyez un nouveau pistolet automatique ou une nouvelle épée tronçonneuse dans l’armurerie, il y aura quelques mots pour résumer ses points forts, comme Mobile ou High Capacity, quelques barres innombrables pour des attributs comme les dégâts et la vitesse de rechargement, puis un trio d’icônes qui sont aussi impénétrable comme n’importe laquelle des runes du Chaos dessinées sur les murs de Tertium Hive. Il est difficile de savoir ce que vous achetez.
Bien qu’il n’y ait pas de texte de survol de la souris sur ces icônes dans la version bêta, appuyez sur la touche V pendant que vous êtes dans le menu pour inspecter une arme et vous ferez apparaître un écran d’informations qui fournit leurs noms, sinon des descriptions. (Les attaques combinées des armes de mêlée sont également présentées ici.) Certaines sont assez simples, et quelques-unes seront familières à ceux qui ont joué au précédent jeu Warhammer de Fatshark, Vermintide 2. D’autres sont toujours impénétrables. J’ai passé du temps dans la salle de test du hachoir à viande pour comprendre ce que signifient tous les symboles et statistiques d’armes.
Symboles d’armes à distance
Les trois symboles de chaque arme à distance décrivent, de gauche à droite, son attaque principale, son attaque secondaire et son action spéciale. Ceux-ci sont mappés par défaut sur le clic gauche, le clic droit et la souris-cinq (probablement un bouton du pouce). Les puces sous les symboles d’une arme à feu vous indiquent si ce mode de tir est :
- Semi-automatique (une balle)
- Entièrement automatique (deux balles)
- Burst-fire (deux balles avec un cercle entre elles)
Une seule balle suivie d’une traînée d’arc signifie qu’il s’agit d’une arme à projectile qui tombera sur la distance et doit être dirigée haut. Celui qui ressemble à un obus de fusil de chasse à côté d’un flot de plombs ? C’est un fusil de chasse, oui. Il tirera dans un cône.
Voici les nombreux autres symboles que vous verrez sur les armes à distance.
Symboles d’armes de mêlée
Le premier symbole représente l’attaque légère d’une arme, le second son attaque lourde (déclenchée lorsque vous maintenez le bouton d’attaque enfoncé) et le troisième est son action spéciale, mappée à la souris-cinq. Assurez-vous d’afficher tous les détails en appuyant sur V, car les combos d’armes de mêlée incluent souvent différentes attaques qui ne correspondent pas à ce symbole.
Que signifient la note et les statistiques de l’objet ?
Chaque arme de Darktide a un numéro de classement. Plus ce nombre est élevé, plus les points seront répartis sur ses barres d’attributs. Cela ne signifie pas pour autant que toutes ses barres seront plus hautes. Bien qu’une note plus élevée signifie souvent une meilleure arme, parfois ces points supplémentaires n’auront pas été dépensés à bon escient. Gardez un œil sur les armes de haut niveau avec des barres de dégâts faibles en particulier.
Quant à la signification de ces attributs, certains sont explicites, comme la vitesse de rechargement, mais d’autres sont un peu plus opaques. Voici ce que signifient les plus déroutants.
- Mobilité: Distance d’esquive bonus. C’est plus complexe qu’il n’y paraît. Chaque type d’arme a une distance d’esquive de base différente et un nombre différent d’esquives que vous pouvez effectuer à la suite avant que cette distance ne diminue jusqu’à ce que vous réinitialisiez la chaîne en effectuant un blocage ou une attaque. Une faible cote de mobilité sur un type d’arme qui commence par une distance d’esquive élevée, comme un couteau de combat, peut toujours être meilleure qu’une mobilité élevée sur une arme comme une hache qui commence par une faible distance d’esquive. Dans Vermintide 2, Mobility vous a également rendu meilleur au sprint et pourrait faire quelque chose de similaire dans Darktide, mais si c’est le cas, c’est une légère amélioration que je n’ai pas pu détecter.
- Cleave Cibles : Le nombre d’ennemis qui seront endommagés en un seul coup. Vous pouvez augmenter cela en balançant la souris horizontalement lorsque vous attaquez.
- Première cible : Combien de dégâts subira le premier ennemi touché par un cleave.
- Dégâts de clivage : Combien de dégâts se propageront aux ennemis suivants dans un clivage.
- Délicatesse: Bonus de dégâts des points faibles.
- Défenses : Réduit les coûts d’endurance du blocage.
- Pénétration: Réduit la quantité de dégâts annulés par l’armure de carapace.
- Puissance d’arrêt : Quelle est la probabilité d’étourdir les ennemis lorsqu’ils sont touchés.
- Contrôle de foule: Quelle est la probabilité qu’un bouclier étourdisse les ennemis en cas de poussée.
- Collatéral: Combien de suppression cela provoque, réduisant la visée des ennemis et les envoyant à couvert.
- La stabilité: Réduit la quantité de recul lors du tir et la quantité de balancement dans ADS.
- Munitions: Peut influencer la quantité totale de munitions transportées ainsi que la quantité de munitions dans chaque clip. C’est la seule barre avec des chiffres réels à côté, alors assurez-vous de les vérifier.
- Vitesse de charge : À quelle vitesse il alimente les attaques chargées.
- Résistance à la déformation : Réduit la quantité de péril généré, le péril étant ce que les psykers accumulent au fur et à mesure qu’ils utilisent leurs capacités et qui doit être géré avec soin pour éviter que leur cerveau n’explose.
- Vitesse d’étouffement : Augmente la vitesse de chute du péril.