Warzone 2 nouveau mode d’extraction de bac à sable a une ambiance totalement différente de celle des autres tireurs d’extraction auxquels j’ai joué. DMZ n’est pas comme Escape From Tarkov, où les autres joueurs sont automatiquement ennemis, ou comme Hunt: Showdown, où la taille des équipes est égale et tout le monde se bat pour un prix. C’est une sorte de micro MMO comme GTA Online joué en morceaux de 30 minutes, où les joueurs (à la fois groupés et en solo) parcourent une grande carte, voyageant généralement dans des directions différentes et s’occupant principalement de leurs propres affaires jusqu’à ce que quelqu’un se mette en travers de leur chemin.
Ce quelqu’un, c’était moi quand j’ai appris une règle importante de la DMZ : si un homme sprinte droit vers vous, les poings nus, avec un regard désespéré dans les yeux, il ne cherche probablement pas une équipe. J’aurais dû deviner que le vieux Burnt_Toast575 avait de mauvaises intentions lorsqu’il n’a pas répondu à mes remarques amicales. Les mots “tu veux faire équipe” avaient à peine quitté mes lèvres qu’il avait déjà décroché trois coups de poing sur mon visage abasourdi. Burny-T ne cherchait pas l’amitié. Il n’avait d’yeux que pour mon pistolet brillant, et quelques coups de poing plus tard, il l’a eu.
Je ne peux pas vraiment lui en vouloir. Comme la plupart des MMO, jouer seul peut être un combat et il est difficile de faire confiance à un rando qui prétend être « cool ». J’ai essayé d’embrasser l’esprit du mode en me faisant des amis avant les ennemis (après tout, tuer des joueurs n’est pas le but de DMZ comme c’est le cas dans la bataille royale). J’ai eu quelques utilisations réussies d’une nouvelle fonctionnalité de ping qui me permet d’inviter instantanément des joueurs à proximité dans mon équipe, mais je trouve que la communauté DMZ peut être assez cliquaire.
Jusqu’à présent, mon expérience DMZ en solo a été la partie de tous les films des années 90 où une bande d’intimidateurs aux cheveux hérissés s’abat sur un nerd sans méfiance et le fourre dans un casier. Cela ne veut pas dire que le déséquilibre n’est pas amusant : il peut être excitant de se terrer dans une maison vide jusqu’à ce que l’APC itinérant passe à l’extérieur. En fait, la furtivité a été une tactique inestimable pour survivre à une ronde complète de DMZ.
Problème de compétence
Étonnamment, les vrais joueurs ont été le moindre de mes problèmes lors de mes aventures en solo dans Al Mazrah. La menace réelle et constante de la DMZ réside dans les soldats de l’IA qui occupent sacrément près de chaque bloc carré de la civilisation. Ce ne sont pas vos grognements de campagne standard, ni aussi inoffensifs que les soldats fourragers qui courent dans le mode Invasion de Modern Warfare 2. Les soldats de la DMZ repèrent rapidement les joueurs de loin et, une fois qu’ils ont un verrou, ils vous traqueront sans pitié. Se tenir en plein air avec trois ou quatre grognements en vue est un vœu de mort. Même à couvert, les soldats se déplaceront vers le flanc depuis plusieurs directions. Hier, j’ai été correctement détruit par un gars en armure d’IA, qui a ouvert une porte à coups de pied pendant que je pillais une boîte et m’a ramené au menu principal.
Après cela, j’ai commencé cette boucle déprimante où je prendrais l’une de mes rares armes restantes dans le prochain match, je mourrais à l’IA parce que j’ai des armes de merde et pas d’armure, et je répéterais jusqu’à ce que mon inventaire de contrebande soit complètement vide. C’est peut-être comme ça que Burnt_Toast a fini par m’injecter Rocky IV sans aucune arme à son nom.
L’IA est si impitoyable et inflige tellement de dégâts que je ne peux m’empêcher de penser que DMZ était exclusivement équilibré autour du jeu d’équipe. En tant que joueur solo avec un seul emplacement d’armure par défaut, il est facile de mourir après moins de deux secondes de dégâts subis. Si vous êtes dans une escouade, ce n’est pas grave, car même des coéquipiers complètement morts peuvent être réanimés une fois le combat terminé. En volant en solo, votre seule bouée de sauvetage est un kit d’auto-réanimation, un objet semi-rare que je croise les doigts pour trouver à chaque fois que je pille une armoire à pharmacie.
À l’heure actuelle, plonger en solo, c’est comme opter pour le mode difficile. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose – je pense en fait que DMZ peut être un peu trop facile avec quatre ou plus dans une équipe – mais je commence à être d’accord avec les fans de Reddit appelant à une sorte de “rester en vie plus de deux minutes” kit de démarrage pour les joueurs solo. Certains ont suggéré que les solos obtenez un kit d’auto-réanimation gratuit (s’ouvre dans un nouvel onglet) au début du tour.
Pour être juste, je pouvais rester avec mes coéquipiers dès le début. Par défaut, le jeu vous associe à au moins un ou deux autres joueurs. Cela peut être cool si vous rencontrez des inconnus sympathiques et coopératifs, mais jouer avec des randos ne se marie pas vraiment avec la principale voie de progression de DMZ : les missions de faction. Ce sont des tâches déconnectées, semblables à des corvées, auxquelles vous vous inscrivez avant le match, comme détruire un certain nombre de véhicules ou capturer une forteresse.
Il est possible de synchroniser ces missions avec des amis et vous pourriez même avoir de la chance en demandant à un coéquipier au hasard de vous aider, mais tant de missions que j’ai effectuées jusqu’à présent sont le genre de quêtes de récupération monotones de niveau 2 de World of Warcraft que je ‘ d être gêné d’en recruter d’autres. Hier, j’ai passé plusieurs heures à fouiller dans chaque maison d’Al Mazrah, remplissant mon sac à dos de pansements qui ne compteraient pour ma mission que si j’arrivais à les extraire de la carte sans mourir.
Là aussi, les premières semaines de Warzone DMZ me rappellent les premières semaines de GTA Online. Il n’y a pas beaucoup de structure, ni beaucoup de récompenses, mais l’espace de possibilité semble vaste. Si Infinity Ward / Raven Software / quiconque crée réellement DMZ s’engage à étendre ce nouveau morceau passionnant de canon CoD, je peux voir l’avenir où Al Mazrah est peuplé de missions secondaires, de combats de boss ou même de zones purement sociales.
Pour l’instant, je me contenterais de petites choses, comme des méchants IA qui ne me tirent pas comme par magie à travers des nuages de fumée.