Obsidian était en pourparlers pour créer un jeu Avatar, déclare le patron du studio

GamePressure (s’ouvre dans un nouvel onglet) a récemment publié une interview de Feargus Urquhart, PDG d’Obsidian Entertainment et l’un de ses fondateurs. L’interview approfondie a abordé les moments clés d’Obsidian et ses projets futurs après une de ses meilleures années (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais j’ai été plus intrigué par les extraits de CRPG tradition profonde qui ont été déterrés au cours de la conversation.
Le plus choquant pour moi a été la mention qu’Obsidian était, à un moment donné, en pourparlers pour créer un jeu vidéo basé sur Avatar 2. “À l’époque, nous parlions avec eux [James Cameron and 20th Century Fox] de créer un jeu Avatar 2”, a expliqué Urquhart. “Je ne sais même pas depuis combien de temps. Huit, six ans, quelque chose comme ça.”
Cela daterait cette proposition du milieu des années 2010, avant la révélation officielle d’Avatar: The Way of Water et bien avant l’acquisition d’Obsidian par Microsoft. En tant que fan d’Obsidian et véritable tête de Cameron, adepte de The Way of Water, mon esprit est époustouflant. Peut-être auraient-ils eu un vieux nihiliste en colère Na’vi (s’ouvre dans un nouvel onglet) vous expliquer comment Eywa (l’esprit du monde immortel reliant toute vie sur la planète Pandora) est en réalité diabolique ?
Ces jours-ci, Ubisoft travaille tranquillement sur son propre jeu vidéo Avatar, alors que ce n’était en fait pas le premier contact d’Obsidian avec l’adaptation du travail de Box Office Jimmy C – un projet Aliens annulé au début des années 2010 a contribué à la situation désespérée d’Obsidian à le temps, inspirant la pièce Hail Mary à Kickstart Pillars of Eternity, sauvant l’entreprise. Urquhart attribue cette décision aux employés d’Obsidian, Josh Sawyer et Adam Brennecke, qui l’ont “poussé” à envisager le financement participatif.
Urquhart a également réitéré son intérêt pour le retour d’Obsidian dans la série Fallout, ainsi que l’absence de toute action concrète : “Nous ne travaillons pas sur Fallout, et nous n’avons même pas parlé de ce que ce serait.”
L’intégralité de l’entretien sur GamePressure (s’ouvre dans un nouvel onglet) vaut bien une lecture pour toutes les têtes d’obsidienne là-bas. Bien sûr, si vous décidez que vous n’aimez pas Urquhart pour quelque raison que ce soit, vous pouvez toujours l’envoyer, lui, ses bâtards de l’île noire et le bon navire The Heaving Harlot au fond du saumâtre. Piliers de l’éternité : Deadfire (s’ouvre dans un nouvel onglet).