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Final Fantasy 16 : la fluidité dans le viseur de Square Enix – Actu

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Bien qu’optionnel, ce patch de lancement est à ne pas manquer puisqu’il est notamment censé optimiser la performance du jeu à différents endroits. Il faut dire que, comme l’a montré la démo jouable, le mode performance n’est pas un modèle de stabilité et ne tient pas ses 60 images par seconde en toutes circonstances. « Soyez assurés que nous publierons des mises à jour pour améliorer les performances », s’est empressé d’ajouter le producteur Naoki Yoshida devant les caméras. Le patch doit aussi corriger quelques soucis passés entre les mailles du filet, notamment un plantage pouvant intervenir dans certaines circonstances spécifiques.

Final Fantasy 16 a échappé au second disque

Pour la petite histoire, Naoki Yoshida a révélé que Final Fantasy 16 devait initialement sortir sur deux disques, comme Final Fantasy 7 Rebirth. C’est finalement six mois avant le bouclage du jeu que l’équipe a fait en sorte de faire rentrer (de justesse) tout le jeu sur un seul disque, ce qui épargne l’augmentation du coût de production et quelques autres complications. Une fois de plus, Yoshida a également semi-confirmé une sortie ultérieure du jeu sur PC, mais place dans un…

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