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Fermetures, licenciements, annulations : chez Embracer, la fête est finie – Actu

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Empiler des studios et des licences par centaines, tout en réalisant quelques gros coups dans le jeu vidéo (Plaion, Gearbox Software, Saber Interactive, Eidos Montréal, Crystal Dynamics) ou dans d’autres domaines (Asmodee, Dark Horse, Middle-Earth Entreprises), c’est bon pour la croissance du chiffre d’affaires (3,2 milliards d’euros pour l’exercice 2022-2023) mais moins pour l’endettement net du goupe (1,34 milliard d’euros au 31 mars 2023). Or, après avoir récemment dû revoir ses ambitions à la baisse, Embracer souhaite désormais réduire cette dette à 860 millions d’euros d’ici la fin de l’année fiscale le 31 mars 2024.

Voici donc venir la fin de l’abondance, avec au programme une restructuration qui va conduire un nombre encore indéterminé de fermetures de studios, d’annulations de jeux et donc de licenciements du personnel dans les prochains mois. Après s’être vanté de devenir toujours plus gros au fil des années, jusqu’à atteindre 138 studios et pas loin de 17 000 employees dans plus de 40 pays, Embracer va voir ses statistiques baisser sensiblement d’ici le prochain bilan annuel. La priorité est désormais de réduire les coûts, de se montrer plus…

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