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Avant Silent Hill 2, Layers of Fears proposerait du jamais-vu dans l’horreur et serait un “chef-d’œuvre visuel”

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News jeu Avant Silent Hill 2, Layers of Fears proposerait du jamais-vu dans l’horreur et serait un “chef-d’œuvre visuel”

Le studio Bloober Team s’est fait une belle réputation dans le domaine de l’épouvante : Layers of Fear 1 et 2, Observer, Blair Witch, The Medium ou le prochain remake de Silent Hill 2 viennent tous de l’entité polonaise. Elle accouchera aussi de Layers of Fears, troisième volet de sa saga et sa nature commence doucement à se désépaissir.

Plusieurs couches, plusieurs peurs

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Quand Layers of Fears a été annoncé, on peut dire qu’il a semé le trouble. Alors certes, le jeu s’annonce absolument sublime, notamment grâce à l’utilisation de l’Unreal Engine 5, mais la confusion portrait surtout sur sa nature : est-ce un reboot de Layers of Fear ? Un remake ? Un vrai Layers of Fear 3 ? C’était d’autrant plus flou que le trailer présentait des séquences inédites… mais aussi d’autres issues des précédents épisodes.

Anna Jasińska, chief marketing officer de Bloober Team, a tenu une interview avec DreadXP, se permettant alors d’éclairer la lanterne du public. Un peu.

Non, ce n’est pas Layers of Fear 3 . Nous avons trouvé un tout nouveau nom. Les légères nuances d’orthographe suggèrent subtilement que quelque chose de nouveau arrive.

Car oui, il se trouve qu’ici, le mot “Fears” (“peurs” en français) est au pluriel, là où il était au singulier dans le titre du premier et second opus. Une subtilité passée inaperçue pour beaucoup, mais qui en dit déjà long sur la nature du jeu. Et celle-ci ferait apparemment dans l’innovation.

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Anna Jasińska

Layers of Fears est un tout nouveau concept de jeu vidéo. Il fusionne les meilleurs éléments de Layers of Fear 1 et Layers of Fear 2 avec de nouveaux mécanismes de jeu, surmontés d’un tout nouveau scénario jamais vu auparavant.

Nous avons rassemblé toutes les meilleures choses et créé une histoire ultime et globale pour toute la franchise Layers . Quelque chose comme ça ne s’est jamais produit auparavant dans l’industrie du jeu, et nous appelons cela la “réimagination”.

Rien que ça !

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Une innovation horrifique ?

Layers of Fears devrait donc combiner les forces des précédents jeux tout en les alliant à de vraies nouveautés. L’une de ces dernières est technique, puisque comme dit plus haut, c’est le somptueux Unreal Engine 5 qui est utilisée. Une manière de sublimer la direction artistique que l’on nous promet “époustouflante”.

Le jeu sera une expérience envoûtante et artistique grâce à des décors époustouflants, une nouvelle histoire captivante et des mécanismes de jeu remaniés. Nous avons hâte de voir la réaction de nos fans face aux superbes graphismes propulsés par le tout nouveau moteur Unreal Engine 5. Ce sera un chef-d’œuvre visuel !

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On peut dire qu’Anna Jasińska ne mâche pas ses mots. Visiblement bien déterminée à mettre son bébé en avant, elle insiste aussi sur l’accessibilité du jeu : oui, les joueurs n’ayant pas touché aux autres softs de la série trouveront quand-même leur bonheur.

Comme mentionné précédemment, un nouveau scénario et un gameplay aiguisé vous attendent et les fans de longue date trouveront ce dernier rafraîchissant. Les connexion entre Layers of Fear 1 et Layers of Fear 2 se ressentiront par les joueurs familiers avec les deux jeux lorsqu’ils verront comment des histoires apparemment sans rapport s’entremêlent.

Les nouveaux chapitres du jeu montreront comment les titres susmentionnés se fondent en un opus magnum complet. Quant aux nouveaux fans, ils découvriront toutes les meilleures choses qui définissent la franchise Layers sans se sentir perdus dans l’intrigue.

De bien belles promesses pour ce survival-horror qui est attendu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series au premier trimestre 2023. Au passage, rappelons qu’Anna Jasińska a tenu des propos sur Silent Hill 2, à retrouver à cette adresse.

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