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Table ronde sur la forteresse naine et les grottes de Qud : les maîtres de la simulation parlent de roguelikes, d’IA et rendent l’infini fascinant

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Forteresse naine (s’ouvre dans un nouvel onglet) est le genre de jeu vidéo profondément simulé où un chat peut se promener dans une taverne, entrer dans l’alcool, se saouler en se léchant les pattes, puis vomir de l’alcool sur le sol. Grottes de Qud (s’ouvre dans un nouvel onglet) est le genre de jeu vidéo profondément simulé où vous pouvez utiliser une boîte de “spray-a-brain” pour transformer un objet inanimé comme un mur sensible, à quel point il peut bouger, parler, se battre et devenir votre compagnon si vous êtes capable de le séduire.

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Qui parle?

Nos interviewés, de gauche à droite :

Zack Adams : Co-fondateur de Bay12Games, écrivain et concepteur de Dwarf Fortress.
Tarn Adams : Co-fondateur de Bay12Games, concepteur et programmeur de Dwarf Fortress.
Jason Grinblat : Co-fondateur de Freehold Games, écrivain et concepteur de Caves of Qud.
Brian Bucklew : Co-fondateur de Freehold Games, concepteur et programmeur de Caves of Qud.

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