Portes de puzzle Hogwarts Legacy sont l’un des nombreux secrets que vous pouvez vous attendre à trouver autour de l’école titulaire de sorcellerie et de sorcellerie, mais après avoir regardé leurs symboles d’animaux magiques pendant quelques minutes, vous pourriez être un peu confus par le fait qu’ils sont insolubles – par lequel Je veux dire, vous n’avez pas les informations nécessaires pour les terminer.
Bien sûr, vous pouvez forcer chacun en exécutant toutes les combinaisons possibles sur les cadrans à proximité, mais il existe en fait un moyen d’ouvrir correctement ces portes de puzzle. Dans ce guide, je vais vous expliquer comment résoudre correctement les portes du puzzle Hogwarts Legacy, leurs emplacements, ainsi que ce que vous obtiendrez pour vos efforts.
Comment résoudre toutes les portes du puzzle Howarts Legacy
Bien que vous puissiez simplement faire tourner les assiettes à travers chaque combinaison de symboles d’animaux pour éventuellement résoudre chaque porte, la véritable solution aux énigmes est basée sur les mathématiques. C’est une école, après tout.
Dans le Annexe de la bibliothèque zone de Poudlard, il y a une porte de puzzle menant à la salle de classe d’arithmancie et à côté, vous trouverez une note qui répertorie le nombre que chaque symbole animal représente. C’est la pièce manquante du puzzle dont vous avez besoin pour ouvrir les portes et réclamer le butin à l’intérieur. La note expliquant les numéros d’animaux se trouve à la première porte en bas si vous voulez les résoudre par vous-même, mais sinon, j’ai répertorié chaque solution de puzzle.
Si à un moment donné vous vous demandez de quoi je parle en décrivant les solutions, voici ce que je veux dire pour chaque symbole :
- 0 – Créature poilue avec des sourcils
- 1 – Licorne
- 2 – Chèvre Tentacule
- 3 – Serpent à trois têtes
- 4 – Hibou bizarre
- 5 – Araignée avec un visage
- 6 – Lézard
- 7 – Calmar borgne
- 8 – Araignée
- 9 – Hydre
Puzzle Porte 1 : Chevrons du hall central
Dans la zone annexe de la bibliothèque. Voyagez rapidement jusqu’à la flamme de la classe de divination, faites demi-tour et dirigez-vous vers les chevrons au-dessus du hall central, puis continuez le long de la passerelle et tournez à droite pour trouver une porte et une note indiquant le nombre que chaque animal représente. Cette information est nécessaire pour aider à ouvrir les autres portes. La solution pour celui-ci est : cadran gauche : hibou bizarre, cadran droit : serpent à trois têtes. La récompense est une statue de licorne et la porte mène à la salle de classe d’arithmancie.
Puzzle Porte deux et trois : Salle de classe d’arithmancie
Encore une fois, dans la zone de l’annexe de la bibliothèque, franchissez la première porte de puzzle pour trouver la salle de classe d’arithmancie et deux autres portes de puzzle. Pour la première porte à gauche la solution est : cadran gauche : hibou bizarre, cadran droit : araignée avec un visage. Celui-ci contient des buissons pour la salle sur demande et un uniforme formel brodé.
La solution pour la porte de droite est : cadran gauche : lézard, cadran droit : licorne. Cette pièce contient les robes du jardinier et quelques grands tapis.
Puzzle Porte 4 : Hall central
Dans la zone annexe de la bibliothèque. Voyagez rapidement vers la flamme de la cheminée de la classe de potions et faites demi-tour pour voir une porte de puzzle un peu plus loin. La solution pour celui-ci est : cadran gauche : araignée, cadran droit (à l’étage au-dessus) : serpent à trois têtes. Celui-ci contient des mannequins et une écharpe mécanique cramoisie à franges.
Puzzle Porte cinq : Longue Galerie
Identique au dernier: dirigez-vous vers Potions Classroom Floo Flame, franchissez les portes et descendez les escaliers à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez la porte verrouillée du niveau un. Ouvrez-le et courez tout le long de la longue galerie jusqu’à ce que vous atteigniez une zone plus ouverte avec la porte sur la gauche. La solution est : cadran gauche : chèvre tentacule, cadran droit : licorne. Cela contient des peintures de paysages de vivarium et un uniforme de chemise et de cravate en lambeaux.
Puzzle Porte 6 : Salle de classe des charmes
Dans la zone de l’aile d’astronomie. Voyagez rapidement jusqu’à Charms Classroom Floo Flame, puis faites demi-tour et contournez le coin à gauche pour trouver la porte. La solution est cadran gauche : chèvre tentacule, cadran droit : calmar borgne. Celui-ci contient des gants en ivoire fabriqués par des elfes et une statue de Jobberknoll.
Puzzle Porte sept : Tour de Serdaigle
Dans le quartier du Grand Escalier. Voyagez rapidement jusqu’à la tour Serdaigle Floo Flame, courez dans le couloir et regardez à droite pour la porte. La solution est : cadran gauche (de l’autre côté de la pièce) : chouette bizarre, cadran droit : araignée avec un visage. Celui-ci contient des gants de quidditch gris et un porte-livre.
Puzzle Porte huit : Grand escalier
Également dans la zone du Grand Escalier. Voyagez rapidement vers Grand Staircase Tower Floo Flame, puis descendez directement les escaliers pour trouver la porte située dans le mur extérieur de l’escalier. La solution est : cadran gauche : lézard, deuxième cadran (derrière vous) : calmar borgne. Celui-ci contient des gants de travail et un télescope.
Puzzle Porte neuf : Près des sabliers de la maison
Dans le quartier du Grand Escalier. Voyagez rapidement jusqu’au Grand Staircase Floo Flame, montez les escaliers devant vous, tournez à droite et remontez le prochain escalier avant de tourner à gauche pour trouver une porte. La solution est : cadran de gauche : créature poilue avec des sourcils, deuxième cadran à l’étage inférieur : araignée avec un visage. Celui-ci contient l’écharpe des anciens mystères et de grandes tables décorées.
Puzzle Porte dix : Tour de la Faculté
Dans le secteur de l’Aile Sud. Voyage rapide à la tour de la faculté Floo Flame. Vous devrez entreprendre la quête “The Caretakers Lunar Lament” pour accéder à celle-ci. Au cours de la quête, vous déverrouillerez la tour de la faculté et vous vous dirigerez à l’intérieur. À l’étage supérieur de l’entrée, vous trouverez la porte du puzzle, mais vous devrez peut-être distraire un préfet pour y accéder. La solution est : cadran gauche : créature poilue avec des sourcils, cadran droit : hydre. Il contient une élégante cape de maison et une étagère pour équipement de quidditch.
Puzzle Porte onze : La Grande Salle
Dans le quartier du Grand Hall. Voyagez rapidement vers The Great Hall Floo Flame puis courez vers la gauche et autour du pilier pour voir une porte de puzzle au bout d’un couloir. La solution est : cadran gauche : araignée, cadran droit : serpent à trois têtes. Celui-ci contient des portraits émouvants et un objet de tête légendaire non identifié que vous pouvez débloquer dans la salle sur demande.