Warhammer 40,000: Les meilleures armes de Darktide ont tendance à être celles basées sur les plus grands succès du décor – et dans un décor où il n’y a que la guerre, il y en a beaucoup. Chainaxes, épées tronçonneuses, épées de force, épées énergétiques, stubbers, lasguns, pistolets automatiques, pistolets à plasma et, bien sûr, boltguns, la version bêta de précommande pour Darktide nous a permis d’enrouler nos mitaines impériales autour d’eux. Ce sont nos favoris jusqu’à présent.
Psyker Psykinétique
Ça fait mal seulement quand je staff
Fraser Brown, éditeur en ligne : Obtenir mon premier bâton de force était vraiment quand le Psyker a cliqué pour moi. C’est sans doute la classe la plus difficile à jouer, et les nerfs depuis la dernière bêta continuent de piquer, mais avec un bâton en main, j’avais l’impression d’avoir une idée plus claire de mon rôle et un sac d’astuces encore plus polyvalent.
Les bâtons tirent des boules lentes d’énergie psychique qui sont les plus efficaces à mi-portée. Les dégâts et le manque de gestion des munitions ont tendance à compenser la vitesse lente, mais c’est l’attaque secondaire à laquelle vous voudrez vraiment faire attention. Mon premier bâton m’a permis d’invoquer une AoE explosive qui est excellente pour éliminer des hordes de poxwalkers, mais d’autres vous donnent accès à différentes capacités, dont une qui transforme votre bâton en lance-flammes.
Je vous recommande de mettre la main sur l’un des bâtons de foudre. Vos boulons sautent entre les ennemis et, bien qu’ils fassent des dégâts décents, le véritable attrait est l’étourdissement, vous permettant, à vous ou à votre équipe, de poursuivre avec un coup fatal. Cela met vraiment l’accent sur le rôle de soutien du Psyker : il suffit de se cacher derrière un Ogryn et de commencer à électrocuter les gens.
Ils sont tous très amusants à utiliser, et la seule fois où j’ai échangé mon bâton contre un pistolet sophistiqué que l’Empereur m’a offert, je l’ai immédiatement regretté. La recherche de munitions est pour les gommages. Le gros inconvénient est que votre personnel génère des dangers au lieu de mâcher des munitions, et il est très facile de se laisser emporter par des crétins corrompus par le Chaos puis d’exploser.
Brise-crâne ogryn
Le pistolet ripper est un fusil de chasse à retardement
Wes Fenlon, rédacteur en chef : J’ai écrit un article intitulé Une ode au fusil de chasse, donc je suppose que j’étais prêt à aimer ce canon surdimensionné d’une arme à feu pour l’Ogryn lourd. Il a le potentiel d’entrer dans la catégorie “meilleur fusil de chasse de tous les temps” pour moi, après ne l’avoir utilisé que quelques fois dans Darktide jusqu’à présent. Ce n’est pas l’arme avec laquelle l’Ogryn commence, mais ce sera probablement la première que vous achèterez. Cela n’enlève rien à son attrait. Vous obtenez un fusil de chasse dans Doom dans les 10 premières secondes, et il donne toujours un coup de pied à la fin du jeu.
Là où le fusil de chasse de Doom est parfaitement minimaliste – tirez, pompez, répétez – le Foe-Rend Ripper Gun est un fusil de chasse maximaliste. Vous connaissez cette scène dans les films d’action où l’interrogateur sadique déroule le kit de couteaux, de scies et de scalpels avec lesquels ils adorent se torturer ? Le pistolet ripper est comme ça, mais c’est tous les instruments meurtriers réunis en un seul. Il y a d’abord le feu en rafale, une cacophonie de trois obus qui clignote et vous le manquerez qui déchire tout ce qui se trouve directement devant vous. Maintenez le clic droit enfoncé et vous dépliez une poignée de stabilisation pour pomper en rythme toute la capacité du pistolet ripper, style semi-automatique.
Il est même conçu pour le shanking, avec une baïonnette à l’avant qui délivre un coup rapide droit devant comme attaque spéciale du fusil de chasse. La hauteur imposante de l’Ogryn place également son arme au niveau de la tête, ce qui permet de tuer facilement un coup sans même tirer un coup. Il y a des inconvénients au pistolet ripper: il mâche des munitions comme un essaim affamé de tyranides, et l’entrée en mode semi-automatique et le rechargement sont tous deux lents. Mais ceux-ci ne font qu’ajouter à sa texture; Je vais bien avec un rechargement lent quand je regarde mon Ogryn écraser le magazine avec un poing charnu à chaque fois que je suis vide. Je peux presque sentir à quel point le pistolet ripper est lourd à travers mon écran.
Tireur d’élite vétéran
Le choix du Cadien
Jody Macgregor, rédactrice Weekend/AU : Les bolters de Darktide sont géniaux, peut-être les meilleurs bolters de tous les jeux 40K. Ils ont certainement beaucoup de recul, ce qui n’est que juste compte tenu de ce qu’ils font, et je préfère quelque chose de plus précis pour quelqu’un avec le mot “Sharpshooter” dans son nom. (Quand je passe au Zélote avec un accent écossais, c’est du bolter jusqu’au bout.) L’épée énergétique de Darktide est également excellente, sans aucun doute l’arme de mêlée préférée du vétéran. Mais quand je joue un ancien soldat de la Garde Impériale, je veux l’arme emblématique de la Garde Impériale, et c’est un fusil laser éraflé qui a un recul pour une raison quelconque. Je suppose que l’Adeptus Mechanicus l’a conçu pour que l’infanterie n’ait pas à passer du temps à s’adapter lorsqu’elle passe des pistolets automatiques à fort recul. Ouais, c’est logique.
Le fusil laser d’infanterie Kantrael MGXII est le meilleur fusil laser à longue portée de Darktide. Basé sur les armes de modèle Kantrael préférées par les soldats de choc Cadiens, il a une cadence de tir lente et le tir à la hanche est une poubelle, mais vous voulez quand même prendre votre temps pour aligner les tirs et si vous n’êtes pas à longue distance en regardant vers le bas votre périmètre ? C’est à ça que sert l’épée énergétique. Procurez-vous un fusil laser d’infanterie Kantrael MGXII et vous transformerez votre cerveau en milkshake en un rien de temps.
Prédicateur zélote
Vous appelez ça une épée tronçonneuse ? Ceci est une épée tronçonneuse
Sean Martin, rédacteur de guides : Je pourrais jouer à Darktide pendant mille heures et je ne me lasserais toujours pas de couper en deux des hérétiques avec ma lourde épée tronçonneuse. Qui a besoin d’un marteau tonnerre quand on a une arme qui peut couper un Ogryn en deux ?
C’est également la solution idéale pour la classe Preacher. Vous pouvez vous attaquer à des hordes plus petites, puis l’accélérer avec le coup spécial lorsque vous avez affaire à un seul adversaire coriace. La façon dont il se sent quand il mord à la maison et les chancelle est incroyable, surtout si vous utilisez la capacité Chastise the Wicked au préalable : le critique apparaît à mi-chemin de la barre oblique, et tout à coup vous regardez les deux moitiés de l’ennemi spécial que vous attaquiez. .
Le Preacher n’est pas seulement une classe d’infanterie, mais aussi un duelliste de la même manière que le Slayer l’était dans Vermintide 2 : affronter de puissants adversaires de mêlée individuels que d’autres classes ont du mal à gérer de près. Le marteau tonnerre a sa frappe à cible unique chargée à cet effet, mais pour mon argent, une épée tronçonneuse revved-up se sent le mieux. C’est une arme 40K tellement emblématique, et je suis tellement content que Fatshark lui ait rendu justice.
Va chercher le lance-flammes
Sean : En parlant d’autres armes emblématiques de 40K, le lance-flammes est *chef kiss*. J’ai vu beaucoup de gens le dénigrer et prétendre qu’il est sous-alimenté, mais il est bien plus puissant que le drakegun de Bardin de Vermintide 2 ne l’a jamais été. Outre le fait qu’il peut supprimer des hordes de Poxwalkers, la façon dont le système de suppression de Darktide fonctionne signifie que le lance-flammes est l’une des meilleures armes pour faire face à de nombreuses unités à distance à la fois, à condition qu’elles ne soient pas très éloignées.
Le lance-flammes semble également étourdir la plupart des ennemis spéciaux, vous permettant de les maintenir en place pendant qu’un coéquipier se déplace pour tuer au corps à corps, ou simplement continuer à s’enflammer jusqu’à ce qu’ils meurent. Il n’a pas de temps de recharge, ce qui signifie que vous pouvez continuer tant qu’il y a des munitions, et le tir ami est pratiquement inexistant dans Darktide, ce qui résout l’un des principaux inconvénients du drakegun. Plus important encore, il est très amusant de tirer une goutte de flamme et de regarder une horde disparaître.