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La mise à jour CS2 apporte des changements visuels et de gameplay, corrige les commandes de console involontaires

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Une nouvelle mise à jour pour le test limité a été introduite, introduisant plusieurs petits ajustements au son, aux visuels, au gameplay et au réseau. La mise à jour désactive également toutes les commandes de la console de développement, y compris “cl_physics_highlight_active 5”, qui permettait aux joueurs de voir leurs adversaires à travers les murs sans logiciel externe.

Parmi les autres changements notables, citons plusieurs optimisations du trafic réseau et mises à jour du gameplay, telles que les grenades HE n’affectant plus les fumées à travers les murs, l’amélioration du comportement de ramassage des armes avec la clé d’utilisation et les collisions désactivées entre les ragdolls.

La mise à jour contient également plusieurs mises à jour sonores, telles qu’un son dédié au joueur uniquement lorsqu’une grenade est correctement lancée, ce qui permettra de savoir beaucoup plus facilement si une fumée a été lancée avec précision. Les grenades fumigènes ont également reçu un ajustement lié à leur synchronisation sonore à distance, tandis qu’un bug concernant l’effet sonore du flashbang et de la grenade restant après la mort du joueur a également été corrigé.

D’autres corrections de bugs incluent le blocage des touches lors de l’ouverture de la superposition Steam et la suppression de l’option permettant de lier plusieurs actions à une seule touche.

La mise à jour complète du 30 mars est la suivante :

[ Networking ]
– Optimisations multiples du trafic réseau.
– Les graines de tir aléatoires sont maintenant correctement désynchronisées entre le serveur et le code client.

[ Visuals ]
– Positions fixes des étiquettes de surcharge et des éléments ping à différentes résolutions.
– Halo fixe autour des ennemis pour ne pas révéler leur emplacement.
– Le code de la bombe s’effacera désormais correctement lors de l’abandon de l’installation de la bombe.
– Correction des animations d’inspection rares pour qu’elles soient rares et non toutes les animations.
– Inspecter puis recharger (“f”, “r”, “f”, “r”) correspond plus étroitement au comportement de CS:GO.
– Désactivation de toutes les commandes de la console de développement (y compris “cl_physics_highlight_active 5”).

[ Gameplay ]
– Les grenades HE n’affectent plus les fumées à travers les murs.
– Désactivation des collisions entre ragdolls.
– Les joueurs ne laisseront plus tomber d’armes lorsqu’ils obtiendront une arme bonus dans Deathmatch.
– L’aperçu de la trajectoire des grenades leurres est maintenant correct.
– Amélioration du comportement de ramassage des armes avec la clé d’utilisation.

[ Input system ]
– Le menu d’achat et le tableau de bord permettent désormais de se déplacer pendant qu’ils ont le focus.
– L’intro de l’équipe permet le chat vocal.
– Les touches ne resteront plus bloquées lors de l’ouverture de la superposition de vapeur.
– Correction de nombreux cas où l’entrée de l’utilisateur devenait confuse.
– Plusieurs actions ne peuvent pas être liées à une touche.

[ Sound ]
– Ajustements de la synchronisation du son des grenades fumigènes à distance.
– Correction d’un bug où l’effet sonore de flashbang ou de grenade restait si le joueur mourait alors que cet effet sonore était actif.
– Ajout d’un son dédié au joueur uniquement lorsqu’une grenade est correctement lancée par saut.
– Correction des lignes de roue de chat à restreindre aux lignes de roue de chat légitimes qui peuvent être configurées dans les options du jeu.

[ Dust2 ]
– Correction d’un trou dans le mur.

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