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Zelda : “C’est très frustrant”, cette fonctionnalité de Breath Of The Wild fait toujours débat six ans après

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News jeu Zelda : “C’est très frustrant”, cette fonctionnalité de Breath Of The Wild fait toujours débat six ans après

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Aujourd’hui dans ce nouvel épisode de JV débat, on parle d’une feature qui a fait couler beaucoup d’encre à la sortie de Breath Of The Wild : la durabilité des armes ! fonctionnalité qui fait encore débat au sein de la communauté et à la Rédaction, même six ans après la sortie du jeu. Alors, les armes qui se cassent, bonne ou mauvaise idée ?

La meilleure fonctionnalité du jeu !

Pour ceux qui vivent dans une grotte, Breath Of The Wild est la référence de la Nintendo Switch. Un classique de la franchise Zelda qui a révolutionné les jeux en monde ouvert. Sorti en 2017, le titre de Nintendo proposait un système qui a grandement fait parler de lui : le système de durabilité des armes. C’est-à-dire que vos armes se cassent à force de les utiliser en combat ou sur l’environnement. Cette fonctionnalité fera son retour dans Tears Of The Kingdom, la suite de Breath Of The Wild, qui débarque le 12 mai prochain sur Nintendo Switch. La feature a provoqué des débats houleux au sein de la communauté des fans de Zelda, mais si on y réfléchit plus en détail, les armes qui se cassent n’est-elle pas la meilleure chose qui soit arrivée à Breath Of The Wild ? Pour plus de précisions, on vous invite à regarder notre nouvel épisode de JV Débat disponible en tête d’article.

Il faut dire que cette fonctionnalité rajoute une grande difficulté au titre de Nintendo, cela nous force à toujours nous préparer au mieux pour chaque combat. Si les épées apportent un bon équilibre entre attaque et mobilité, les épées à deux mains, les marteaux et les masses font plus de dégâts mais apportent moins de mobilité, quand les lances nous donnent plus d’allonge pour moins de dégâts. Il est donc primordial d’étudier le terrain, les types d’ennemis présents ainsi que l’état de nos armes pour que les combats se passent sans encombre et dans les meilleures conditions. De ce fait, tous les combats sont différents, allons-nous préférer opter pour la furtivité afin de préserver nos armes un maximum ou bien foncer dans le tas quitte à perdre toutes nos armes ? Bien sûr, on peut tout aussi bien éviter le combat si c’est ce que l’on préfère. Jamais un jeu vidéo ne nous a fait appréhender à ce point chaque bataille contre des simples ennemis ou des boss. La durabilité des armes offrent à Breath Of The Wild un champ des possibles monstres et un nombre incalculable de situations, et ce même si l’on affronte les mêmes ennemis. Pour plus de précisions, on vous invite à regarder notre nouvel épisode de JV Débat disponible en tête d’article.

Zelda : “C’est très frustrant”, cette fonctionnalité de Breath Of The Wild fait toujours débat six ans aprèsZelda : “C’est très frustrant”, cette fonctionnalité de Breath Of The Wild fait toujours débat six ans après

Imaginons maintenant que vous vous retrouviez sans arme face à des monstres, et bien vous pouvez quand même vous en sortir ! Déjà, vous pouvez fuir le combat, cela va de soi. Mais vous avez aussi les pouvoirs de la tablette Sheikah pour vous aider, l’environnement mais aussi vos arcs et vos flèches. En clair, les armes cassables sont une innovation qui respecte parfaitement les valeurs de Breath Of The Wild, un jeu qui nous demande d’être versatile, polyvalent, de toujours utiliser notre imagination et notre instinct de survie pour nous sortir de toutes les situations. Les combats se ressembleraient tous et seraient bien ennuyeux sans cette fonctionnalité. Il y a fort à parier que les combats de Tears Of The Kingdom offriront encore plus de polyvalence grâce à la création de véhicules et des armes agglomérés. Pour plus de précisions, on vous invite à regarder notre nouvel épisode de JV Débat disponible en tête d’article.


Une fonctionnalité tellement frustrante

Mais bien sûr, tout n’est pas à encensé dans cette feature. Il faut bien l’avouer, les armes destructibles provoquent une énorme frustration en tant que joueur. Il nous est complètement impossible de se former une composition d’arme fétiche par exemple, vu que chacune sont éphémères. La perte de chaque arme nous fait ressentir un profond dégoût et une désagréable surprise, une rage qui nous fait perdre nos moyens plus qu’autre chose. Surtout lorsque l’on brise une arme élémentaire ou une arme avec énormément de bonus (qui sont des outils bien difficiles à obtenir). On a tellement peur de ce sentiment que l’on préfère, la plupart du temps, éviter les combats, pas idéal dans un jeu de rôle où les batailles prennent une place importante. Il devient alors plus gratifiant d’obtenir des rubis dans des coffres plutôt que des armes. Pour plus de précisions, on vous invite à regarder notre nouvel épisode de JV Débat disponible en tête d’article.

Difficile également de ne pas évoquer le mode expert, la durabilité des armes rendant alors bien plus compliqué, voire complètement impossible, chaque combat. Sans parler des combats de boss qui deviennent un enfer sans nom si on se retrouve sans arme. Il y a fort à parier que les combats de Tears Of The Kingdom seront encore plus frustrants avec cette fonctionnalité sur la table. Les armes destructibles, c’est le sujet de ce nouvel épisode de JV Débat qui est arbitré par Panthaa. Avec d’un côté Anagund, qui défend la fonctionnalité comme un vecteur de liberté, et de l’autre côté FKZ qui accuse la feature d’être proprement frustrante. Pour plus de précisions, on vous invite à regarder notre nouvel épisode de JV Débat disponible en tête d’article.

Nos guides de Zelda Breath of the Wild

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