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Voici les 8 pires boss absolus de la série Souls

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Les défis les plus involontairement amusants de la série Souls

Avec l’original Âmes démoniaques, FromSoftware a revigoré l’idée que les bons combats de boss élèvent les jeux dans leur ensemble. Cependant, ils n’ont pas toujours parfaitement réussi chaque rencontre de boss qu’ils ont conçue pour le Âmes série, alors parlons des plus intéressantes et stupides.

Capture d’écran par Destructoid

Infirmière humide de Mergo (Bloodborne)

Transmis par le sang présente certaines des meilleures batailles de boss de toute la série. Malheureusement, il héberge également l’un de ses plus faibles. Le plus gros problème de Mergo’s Wet Nurse n’est même pas celui de la conception, mais plutôt l’un des Horaire.

Cet ennemi terne et prévisible aurait pu faire un boss intéressant au début du jeu, mais cela ne fait guère plus que ralentir un peu le joueur en tant que boss de fin de partie. Il a toujours l’air génial, cependant.

Démon cupide (Dark Souls 2)

Les critiques les plus courantes adressées aux patrons dans âmes sombres 2 c’est qu’ils ne sont tous qu'”un gars dans une armure”. Bon point, mais pas tout à fait correct. Alors que DS2 a tendance à présenter des boss qui agissent et s’habillent de manière chevaleresque, la plupart des pires rencontres de boss dans le jeu n’opposent pas les joueurs à des “mecs en armure”.

On pourrait dire que Covetous Demon, une créature semblable à Jabba The Hutt, est à la fois un “mec en armure” et l’un des pires boss de la série. Il ne connaît pas la signification du mot vitesse, il ne présente aucun mouvement remarquable et il semble à peine savoir que le joueur est dans l’arène avec.

Nous savons seulement qu’il est un patron parce qu’il a une barre de santé de la taille d’un patron.

Mage rôdeur et congrégation (Dark Souls 2)

Rien sur cet ennemi ne devrait en faire un boss. C’est juste un ennemi régulier avec quelques hommes de main et une grande barre de santé. Ont-ils abandonné le vrai patron à la dernière minute et l’ont-ils remplacé par celui-ci ? À peine, puisque même sa salle ne ressemble pas à une véritable arène de boss.

Facilement l’excuse la plus déconcertante pour un patron de toute la série Souls.

Décharge incessante (Dark Souls)

Bien que beaucoup appellent Âmes sombres le meilleur jeu du Âmes série, ils ne peuvent pas nier qu’elle comporte quelques combats de boss douteux. Le nom de Ceaseless Discharge semble pointer vers une rencontre littéralement merdique, mais heureusement, ce n’est qu’une chose figurative.

La décharge incessante oblige les joueurs à l’appâter dans une zone où il tombera à mort, bien que rien avant cette rencontre ne précise ce que les joueurs devraient faire. Enfer, il y a de fortes chances que de nombreux joueurs ne sachent pas vraiment ce qu’ils ont fait de bien même après avoir tué la bête.

Papillon au clair de lune (Dark Souls)

Même si jouer en tant que mage rend sans doute la plupart des jeux du Âmes série plus facile, la grande majorité des joueurs préfèrent une approche au corps à corps. Les développeurs de Âmes sombres soit ne savait pas, soit voulait juste faire chier les joueurs, alors ils ont trouvé un boss que vous ne pouviez endommager que de loin. Heureusement, les joueurs peuvent invoquer un assistant qui ne fera qu’une bouchée de cet ennemi, mais la plupart des joueurs peuvent même ne pas entrer dans ce combat en étant conscients de ce fait.

Celui-ci n’est même pas difficile, ce n’est tout simplement pas amusant.

* Ce n’est qu’en relisant cette pièce que l’auteur s’est rendu compte que son headcanon n’était pas correct et que ce boss s’appelait Moonlight Butterfly et non “Moonlight Moth”. C’est à quel point il se soucie de cette chose.

Dragonnier (Dark Souls 2)

Ok, certains des patrons “du mec en armure” de âmes sombres 2 vraiment nul. Nous n’avons pas de meilleur exemple que le premier Dragon Rider.

Les premiers boss du Âmes les séries laissent toujours une impression. Le Dragon Rider fait ça, oui, dommage que ce ne soit probablement pas l’impression que les développeurs avaient voulue. Les joueurs peuvent – ​​et devraient – ​​vaincre ce type non pas par combat, mais par une simple esquive. Oui, le simple fait d’attendre sa première attaque et d’esquiver vers la droite fera plonger le Dragon Rider à sa mort.

FromSoft n’a jamais corrigé cela : probablement parce que c’est trop amusant à supprimer.

Dieu dragon (âmes démoniaques)

FromSoft aurait pu échouer dans la conception de nombreux Les âmes du démon’ patrons puisqu’ils partaient pour une tentative très expérimentale d’un genre non prouvé. Pourtant, le jeu qui a tout déclenché ne faiblit jamais qu’en ce qui concerne le boss Dragon God.

Concevoir des boss gigantesques craint parce que vous ne pouvez pas vous attendre à ce que tout le monde achète que le petit personnage jouable puisse infliger des dégâts mortels à un colosse. La plupart des batailles de boss contre des ennemis gigantesques empruntent la voie ridicule consistant à montrer une figure de David-esque tuant Goliath-Zilla en lui coupant l’orteil, ou optent pour des gadgets idiots pour rendre les choses un peu plus crédibles. Le dieu dragon nous fait jouer à cache-cache avec un dieu pendant que nous essayons de le faire tomber avec des balistes fixes. Cela n’a aucun sens que le sage Dragon décide de vivre dans une arène remplie d’engins qui pourraient le tuer, mais le pire, c’est que toute l’affaire n’est tout simplement pas amusante.

La chose la plus étrange est que ce jeu même avait une meilleure idée pour faire face à des ennemis énormes et lointains tout au long! Il suffit de regarder la bataille de Storm King (les raies manta volantes). Le joueur peut les abattre avec une épée magiquement imprégnée de capacités à longue portée. Cela a-t-il du sens? Est-ce réaliste ? Nous ne savons pas ! Mais cela donne un gameplay très satisfaisant.

Sekiro a également obtenu le droit de tuer des dragons en disant simplement aux joueurs que le héros est devenu plus fort grâce à la super-éclair, ou quelque chose comme ça. C’est ainsi que nous voulons tuer tous les dragons à partir de maintenant.

Je rigole, s’il vous plaît continuez à innover — même lorsque vous prenez des risques qui ne rapportent finalement rien.

Dragon ancien (Dark Souls 2)

La seule chose pire que les combats fantaisistes contre des géants sont les combats susmentionnés contre des ennemis géants auxquels personne ne semble avoir pensé. Cela semble être le cas avec la bataille contre l’Ancien Dragon en âmes sombres 2. Il semble que les développeurs étaient tout à fait conscients que cette bataille ne serait amusante pour personne car ce boss reste amical et bavard jusqu’à ce que les joueurs le frappent trop souvent.

Même si l’ancien dragon bouge à peine, la plupart des joueurs auront du mal à esquiver ses attaques grâce aux hitboxes. À son plus athlétique, décolle pour cracher un barrage de feu qui frappera une grande surface de l’aire de jeu et tuera les joueurs de manière injuste. La meilleure stratégie pour faire face à cette créature est de vraiment rester près de son pied et de le frapper jusqu’à ce que l’énorme être vivant qui y est attaché périsse d’une manière ou d’une autre.

Avis de non-responsabilité : ne laissez pas tous ces échecs liés aux dragons vous donner une mauvaise idée ! La plupart des dragons du Âmes claque de série.
Tiago Manuel

Tiago est un pigiste qui écrivait sur les jeux vidéo, les cultes et les cultes du jeu vidéo. Il écrit maintenant pour Destructoid dans le but de se retrouver du côté des gagnants lors du soulèvement des robots.

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