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une fonctionnalité ultra demandée, mieux que Redfall ?

Starfield est une excellente nouvelle pour vous, il ne fera pas les mêmes erreurs que Redfall. La grosse exclusivité Xbox de Bethesda devrait mettre tout le monde d’accord. Normalement.
Chute rouge est tout juste sorti et se retrouve sous le feu des projecteurs. Il était l’une des grosses sorties exclusives de l’année, tout comme Champ d’étoiles. Malheureusement pour lui, si on en parle beaucoup, ce n’est pas pour les bonnes raisons. Le studio Arkane, pourtant réputé pour ses talents artistiques, sa capacité à créer des univers intéressants et profonds, ainsi que sa maîtrise du level design, vient de se prendre les pieds dans le tapis. Son FPS coopératif n’a pas été convaincu. Que ce soit du côté de la presse, comme dans nos colonnes, où chez les joueurs, ce n’est clairement pas la folie. La raison ? Une quantité folle de bugs, un jeu pas aussi fin qu’il devrait l’être et des errances de gameplay principalement. Mais aussi un framerate bloqué à 30fps, ce qui ne passe pas du tout lorsque l’on parle de shooter à la première personne en 2023.
Si ce n’est pas non plus un massacre, Chute rouge reste un échec. Mais surtout, le jeu d’Arkane vient de provoquer un vrai électrochoc qui ébranle actuellement toute la firme Xbox. Les joueurs se demandent où sont passées leurs grosses exclusivités. Celles qui étaient maintes fois mises en avant pour vendre le Passe de jeu Xbox. Où sont les gros jeux censés faire honneur à la Xbox Series ? Autant de questions qui marquent l’inquiétude de la communauté qui commence désormais à regarder les prochaines grosses sorties de traversée, notamment un certain Champ d’étoiles.
Starfield inquiète les joueurs…
Et il y a une double raison à cela. Déjà à cause de l’affaire Chute rouge, encore fraîche, mais aussi parce que les jeux Bethesda ne sont déjà pas écrits comme des monuments techniques. Que ce soit le mastodonte Bordeciel ous Fallout 4, aucun de ses jeux ne brillent par ses performances graphiques et techniques. Et lorsque l’on y ajoute la triste tendance actuelle qui veut que la plupart des AAA se retrouvent très mal optimisés à leur sortie, les joueurs commencent à se dire que Champ d’étoiles pourrait bien être une catastrophe à sa sortie. Une inquiétude justifiée.

… mais Xbox les rassure
Lors d’une prise de parole dans un podcast récent concernant la sortie très difficile de Chute rougePhil Spencer a été interrogé concernant la suite, et donc Champ d’étoiles. Et sur ce sujet, le patron de la branche Xbox se veut très rassurant. Il annonce même une excellente nouvelle pour celles et ceux qui attendent l’arrivée de ce RPG très ambitieux.
Non, Starfield ne reproduira pas les mêmes erreurs que Redfall, notamment en ce qui concerne la partie framerate. Spencer le confirme, Champ d’étoiles tournera bel et bien à 60fps à sa sortie. Contrairement au jeu d’Arkane dont le mode arrivera prochainement.
Le framerate, le nerf de la guerre
S’il n’a pas été précisé si ce framerate serait natif ou s’il serait lié à un quelconque mode performance. Le fait est que les 60 images par secondes seront bien de la partie. Une nouvelle qui devrait rassurer les plus inquiets. Si les joueurs console, n’étaient pas vraiment regardant sur le framerate il y a de ça quelques années, les temps ont changé. D’autant plus depuis la sortie de la PS5 et des Série Xbox. C’est devenu un point très important pour beaucoup, voir même essentiel. En tout cas, c’est devenu un argument de poids dans la prise de décision des acheteurs potentiels. Au même titre que la résolution et la fameuse 4K. Xbox le sait et semble cette fois prendre la choisie depuis l’accident avec Redfall. Les promesses sont donc là pour Champ d’étoilesreste maintenant à voir si elles seront tenues et surtout, à quel prix.