Un développeur de Remedy a modifié le HDR natif dans Control, ainsi qu’un tas d’autres améliorations graphiques

Le jeu d’horreur adjacent au SCP de Remedy Contrôle reste l’un des meilleurs jeux pour montrer votre nouvelle carte graphique de fantaisie. Il a peut-être presque quatre ans, mais c’est toujours une vitrine solide pour le lancer de rayons avec ses sols brillants, ses meubles destructibles et son contraste entre l’obscurité et la lumière. Il a cependant quelques problèmes graphiques, comme le chargement tardif des textures et, si vous activez Windows HDR automatiquedes gris foncés là où il devrait y avoir de vrais noirs et des zones où la floraison réduit les détails.
Comme Fonderie numérique (s’ouvre dans un nouvel onglet) souligné dans une vidéo récente, ces problèmes ont été résolus grâce à un mod par l’un des propres développeurs de Remedy. Filippo Tarpini, un développeur senior d’Unreal Engine, a rejoint Remedy six mois après le lancement de Control, mais l’a bricolé en parallèle – en publiant d’abord un Déverrouilleur de résolution et de rapport d’aspectet maintenant l’inclure dans un Patch DLSS RT ultra large HDR (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui améliore considérablement l’apparence de Control.
La vidéo Digital Foundry met en évidence les améliorations apportées par la mise en œuvre HDR native par rapport à la mise en œuvre automatique de Windows, et a honnêtement fait plus pour me vendre le HDR en tant que concept que tout ce que j’ai vu d’autre. Les scènes lumineuses semblent moins délavées, les scènes sombres sont correctement sombres et les couleurs à contraste élevé ne sont pas aussi susceptibles de se graver dans vos rétines.
Le patch de Tarpini fait plus que simplement ajouter du HDR natif, ajoutant également plusieurs rayons par pixel dans le lancer de rayons et augmentant la résolution des effets volumétriques, améliorant le streaming de texture afin que le texte soit plus lisible à distance et que les instances de pop-in perceptibles soient réduites, fixant le façon dont le grain du film s’affiche avec DLSS activé, en ajoutant une option de menu pour la saturation de l’interface utilisateur et en ajoutant également la prise en charge de DLAA – la technologie d’anti-aliasing d’apprentissage en profondeur de Nvidia vu pour la première fois dans The Elder Scrolls Online.
DLAA a l’air plutôt bien ici, réduisant certains fantômes et ayant généralement une meilleure apparence que TAA. Ce n’est pas non plus un coup de performance, ce qui est une bonne nouvelle, car le HDR l’est certainement. Vous ne voudrez l’activer que si une réduction de la fréquence d’images entre 30 et 40% ne vous dérange pas. Il s’agit définitivement d’une vitrine pour une plate-forme haut de gamme, ce qui est vrai pour tout ce qui concerne le lancer de rayons, une fonctionnalité que je n’active que si je peux me permettre de baisser d’environ 20 ips.
Tarpini a continué à travailler sur le correctif (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui passe actuellement à la version 1.4 grâce à une mise à jour fin avril. La vidéo de Digital Foundry note qu’avec le patch et tout réglé sur ultra, certaines des flaques d’eau cessent d’afficher ces réflexions fantaisistes tracées par rayons. C’est toujours un net plus, cependant, et clairement un travail d’amour.
Remedy est en cours de développement Alan Wake 2, mais prévoit de revenir à Control. Il a signé un accord pour co-développer Control 2 avec l’éditeur 505 Games.