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Un développeur de Remedy a modifié le HDR natif dans Control, ainsi qu’un tas d’autres améliorations graphiques

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Le jeu d’horreur adjacent au SCP de Remedy Contrôle reste l’un des meilleurs jeux pour montrer votre nouvelle carte graphique de fantaisie. Il a peut-être presque quatre ans, mais c’est toujours une vitrine solide pour le lancer de rayons avec ses sols brillants, ses meubles destructibles et son contraste entre l’obscurité et la lumière. Il a cependant quelques problèmes graphiques, comme le chargement tardif des textures et, si vous activez Windows HDR automatiquedes gris foncés là où il devrait y avoir de vrais noirs et des zones où la floraison réduit les détails.

Comme Fonderie numérique (s’ouvre dans un nouvel onglet) souligné dans une vidéo récente, ces problèmes ont été résolus grâce à un mod par l’un des propres développeurs de Remedy. Filippo Tarpini, un développeur senior d’Unreal Engine, a rejoint Remedy six mois après le lancement de Control, mais l’a bricolé en parallèle – en publiant d’abord un Déverrouilleur de résolution et de rapport d’aspectet maintenant l’inclure dans un Patch DLSS RT ultra large HDR (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui améliore considérablement l’apparence de Control.

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