Un co-créateur du Fallout original dit qu’il a modifié son jeu vidéo D&D sous-estimé criminellement pour travailler avec un projet d’IA du ministère de la Défense en 2005

Je viens à vous, lecteur PC Gamer, chapeau à la main pour vous annoncer une fois de plus que le co-créateur de Fallout / Outer Worlds et co-fondateur de Troika Games, Tim Cain, a dit quelque chose dans un vlog YouTube qui m’a époustouflé. Il nous a déjà régalé d’histoires d’un Le RPG du Seigneur des Anneaux qui n’a jamais existé (s’ouvre dans un nouvel onglet)“le véritable but des Vaults dans Fallout (s’ouvre dans un nouvel onglet)“, et les plans approximatifs d’un Vampire : la mascarade – suite/extension de Bloodlines (s’ouvre dans un nouvel onglet) situé à Barstow et Vegas. Il y a quelques jours, il a également servi (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour avoir aidé à former une IA du département américain de la Défense à jouer au Saint Graal du grognard et “Le plus D&D (s’ouvre dans un nouvel onglet)“Jeu D&D, Le temple du mal élémentaire (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Selon Cain, en 2004, il a été approché par un ancien camarade de classe de troisième cycle qui était passé à travailler pour le DoD. “Il voulait savoir si je pouvais prendre Temple of Elemental Evil et écrire une API (une interface de programmation) afin qu’une IA externe puisse exécuter le jeu”, explique Cain dans la vidéo.
Le contrat a payé le programmeur principal original de Cain et ToEE, Steven Moret, pour produire cette version de ToEE dans les derniers jours de Vampire: le développement de Bloodlines de Masquerade. Cain dit qu’ils n’ont jamais été témoins de première main de l’IA du DoD – lui et Moret travaillaient sur la version compatible de ToEE, l’expédiaient, puis recevaient des notes de leur client pour l’ajuster. “Nous avons fait en sorte qu’un programme externe puisse contrôler les fonctions de base du Temple of Elemental Evil”, explique Cain.
Afin de tester leur API en interne, Cain et Moret ont créé une IA simple qui faisait en grande partie des choix au hasard, avec un renforcement positif en gagnant de l’XP et un renforcement négatif en cas de mort de personnage. Dans la vidéo, Cain raconte une anecdote de ce simple test d’IA le surprenant par sa capacité. Après être partis pour le déjeuner, Cain et Moret sont revenus une heure plus tard pour découvrir que leur programme avait “fait une fête, s’est promené dans Hommlet dans des bâtiments, a parlé aux gens, a réussi à acquérir un suiveur et de l’équipement, a quitté la carte Hommlet, est allé sur une autre carte , et combattait des araignées géantes.”
“Si c’est ce qu’une IA aléatoire peut faire en une heure”, poursuit Cain, “je ne peux pas imaginer ce qu’une IA avec une mémoire d’état et des algorithmes d’apprentissage peut faire.”
Bien que le développeur soit flou sur le moment exact, il semble que Cain et Moret aient livré la dernière itération de ToEE pour les robots au premier semestre 2005, quelque temps au milieu de la disparition prématurée de Troika. Cain n’en a plus jamais entendu parler, bien qu’il qualifie cette version de ToEE de quatrième projet livré par Troika aux côtés du jeu original, Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura, et Vampire: the Masquerade – Bloodlines.
Mon gros plat à emporter ? Quelque part sous le Pentagone ou la zone 51, il y a un disque dur avec une IA dessus qui est juste ridiculement bon aux CRPG, une sorte de démon avec D&D 3.5e. Certains disent qu’il continue de jouer au Temple of Elemental Evil à ce jour, affinant sa maîtrise tactique et se rapprochant de plus en plus de l’éclatement de sa prison souterraine et du déclenchement de l’attaque finale d’opportunité sur les sacs à viande qui l’ont créé.
Aussi? Que Dieu le bénisse, pendant une période de six mois entre 2004 et 2005, l’argent des contribuables américains a servi à soutenir l’un des meilleurs studios de RPG à l’avoir jamais fait. Est-ce du patriotisme que je ressens ? Ce n’était pas suffisant pour sauver Troika, mais bon sang, l’Oncle Sam a essayé. Au moment où j’écris ceci, je remarque que Tim Cain a téléchargé un 20 minutes de plongée sur le développement du Temple du mal élémentaire (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il n’en manquera peut-être jamais.