Tous les boss obligatoires de Dark Souls 1 dans l’ordre – Destructoid

Le moyen le plus simple de raviver la première flamme
Même si l’original Âmes sombres s’est avéré un énorme succès depuis sa sortie en 2011, il n’a pas encore été expérimenté par de nombreux fans de FromSoft qui ne sont entrés dans le monde sombre de l’éditeur que via l’année dernière Anneau d’Elden.
Donc, si vous cherchez un coup de main à travers le Soulslike original, ne vous inquiétez pas, car nous sommes là pour vous aider à faire la lumière sur ce fardeau sombre et lourd en vous guidant à travers toutes ses rencontres de boss obligatoires.

Démon de l’asile
Comme le démon Vanguard de Les âmes du démon, l’Asylum Demon existe en tant que hachoir à viande vivant pour les débutants. Il peut intimider les joueurs par sa taille et ses dégâts importants, mais sa vitesse n’impressionnera personne. Ce qui ressemble à un puissant adversaire pour les débutants se sentira comme du beurre sur un couteau chaud pour tout joueur avec une expérience minimale de combat contre les boss.
Malheureusement, le jeu ne donne pas beaucoup de chance aux joueurs de s’entraîner à l’avance, ils devront donc l’attaquer avec ce qu’ils ont. Dommage que ce qu’ils ont soit une arme cassée. Dès que le combat commence, les joueurs doivent sprinter vers le côté gauche de l’arène et entrer par une petite porte qui les mènera à une véritable arme utilisable.
Éloignez-vous de lui lorsqu’il commence son décollage vertical, esquivez lorsqu’il tombe, puis placez-vous derrière lui et détruisez ses fesses. Fait.
Gargouilles cloches
La plupart des jeux chargent les joueurs de grandes missions telles que sauver une princesse ou désactiver un robot à capacité nucléaire. D’abord, Âmes sombres charge les joueurs de sonner deux cloches, ni plus, ni moins. Les gargouilles Bell servent de protecteurs de la cloche de la cathédrale.
En entrant dans l’arène, les joueurs ne devraient pas être trop heureux en réalisant que les supposées gargouilles ne sont, en fait, qu’une seule gargouille. Dès que la première gargouille subit suffisamment de dégâts, son amie se présentera pour l’aider. Les nouveaux arrivants devraient essayer de séparer les deux ennemis, car les attaques magiques de l’un complètent l’ensemble de mouvements plus physiques de l’autre.
Astuce bonus : frappez leur queue pour obtenir une arme. C’est la base Âmes sombres logique, donc à partir de là, envisagez de frapper la queue de chaque ennemi que vous trouvez. La plupart laisseront tomber des armes. Nous promettons que nous n’incitons pas nos lecteurs à être cruels envers ces monstres juste pour le plaisir.
Queelag Sorcière du Chaos
Queelag est ce que vous obtenez lorsque vous essayez de faire un centaure, mais vous n’avez plus de pièces de cheval, vous avez donc des pièces d’araignée à la place.
Elle est la première patronne à pousser les choses dans difficile territoire. Queelag règne de près via ses coups d’épée de feu, mais elle peut également tirer sur le joueur de loin. De plus, elle répand de la lave à zone d’effet dans toute l’arène. Queelag demande de la patience, de la précision et un manque de gourmandise.

Golem de fer
Le Golem de fer offre aux joueurs une bonne pause après Queelag.
Malgré sa stature géante, le Golem se déplace très lentement et les joueurs peuvent simplement le positionner de manière à ce que quelques coups de jambe suffisent à le faire tomber à sa mort.
Les joueurs devraient se prélasser dans cette gloire car des temps plus difficiles suivront bientôt.
Ornstein & Smough
Nous ne mâcherons pas nos mots ici – Ornstein & Smough donnera à la plupart des joueurs un mal de tête considérable. Personne ne plaisante quand ils appellent cela la bataille la plus dure de l’histoire de Âmes Jeux.
L’un ou l’autre membre du duo constituerait un défi intéressant, mais le défi des deux combinés pourrait s’avérer trop difficile à gérer pour beaucoup. Nous recommandons aux joueurs d’utiliser les nombreux piliers qui existent dans l’arène comme bouclier naturel contre les deux ennemis. Comme pour tout autre boss composé de plusieurs ennemis, les garder séparés aidera grandement.
Dès que les joueurs tuent l’un d’eux, l’autre devient super puissant. Par souci de facilité, nous recommandons aux joueurs de s’occuper d’abord d’Ornstein (celui à tête de lion avec la lance), car même dans sa super forme, Smough ne causera pas autant de problèmes.

Grand Loup Sif
Près de la tombe du grand chevalier Artorias, les joueurs trouveront Sif, son loup évidemment génial. La seule raison pour laquelle Sif ne se moque pas du besoin d’un humain d’avoir des pouces opposables est qu’il laisserait tomber l’énorme épée qu’il tient avec sa bouche.
Les joueurs devraient essayer de passer sous Sif, comme ils le devraient avec la plupart des énormes boss à quatre pattes de la série. Cela permettra aux joueurs d’éviter la plupart de ses balayages dévastateurs. Sif télégraphie ses attaques, donc toute personne ayant des réflexes décents devrait très bien s’en sortir.
Sif peut donner des cauchemars aux joueurs non pas parce qu’il peut immédiatement trancher sa vie de 100 à zéro, mais parce que personne ne veut tuer des chiens. Aussi, avons-nous mentionné qu’au lieu de se transformer en une forme plus puissante lorsque sa vie devient faible, Sif commence juste à boiter et à rendre les joueurs plus tristes ?
En faire un boss obligatoire est l’un des mouvements les plus sombres de tous les temps de Miyazaki.
Moulinet
Pinwheel pose toute la contradiction. C’est un boss dans les catacombes, l’une des zones les plus difficiles du jeu, mais si les joueurs ne lui rendent visite que lorsqu’ils sont déjà assez forts pour gérer la zone, il ne relèvera pas plus de défi qu’un ennemi ordinaire.
Lit du Chaos
Au plus profond de Lost Izalith vit le Bed Of Chaos. Cela finira par être l’une des expériences les plus faciles ou les plus atroces pour les joueurs. Il n’y a pas d’entre-deux.
Ce boss astucieux oblige les joueurs à frapper d’abord ses deux côtés, puis à frapper la petite créature qui vit à l’intérieur. Les deux premières parties ne poseront pas beaucoup de défi, mais la dernière tournera Âmes sombres en une sorte de jeu de plateforme, un genre qui ne s’accorde pas très bien avec les mécanismes du jeu.
Les joueurs devront chronométrer un saut pour éviter les bras du lit du chaos et atterrir en toute sécurité sur la plate-forme qui les mènera au cœur du boss.

Seigneur des tombes Nito
Il n’y a pas moyen de fuir Nito, le boss final de la zone des Catacombes. Ok, c’est peut-être correct, mais nous l’avons juste fait paraître beaucoup plus effrayant qu’il ne l’est. Nito peut frapper depuis n’importe quelle partie de l’arène du boss grâce à sa magie noire, mais il ne relèvera pas beaucoup de défi de près. Il a une énorme épée et peut littéralement ressusciter les morts, mais son jeu est limité et il n’est pas particulièrement rapide.
Ignorez les squelettes et optez pour Nito – Nous réalisons que cela peut sembler déroutant puisque Nito est aussi rien qu’un tas de squelettes, mais vous verrez ce que je veux dire quand vous lui ferez face.
Seath le sans écailles
Au bas des archives du duc se trouve Seath The Scaleless, le plus intelligent des dragons – quoi que cela puisse signifier.
Ne vous inquiétez pas trop de la première rencontre avec Seath, car le jeu prépare les joueurs à l’échec. Après avoir forcé les joueurs à regarder un écran “You Died” rare et mal desservi, Âmes sombres nous a réveillés dans une cellule de prison. Les joueurs devront trouver un moyen de sortir et d’entrer dans l’antre de Seath, un défi bien plus grand que celui de tuer Seath lui-même.
Seath ne pose pas vraiment de problème. Les joueurs peuvent l’engager de face, mais ils doivent le contourner et lui couper la queue et puis le frapper dans le dos. Injuste? Oui, mais il a commencé.
Gwyn, seigneur des cendres
Gwyn est le boss final. C’est celui que vous cherchiez tous et… il n’est pas si difficile.
Son énorme épée flamboyante pourrait vous effrayer, mais le truc avec Gwyn, c’est que les joueurs experts peuvent facilement parer ses attaques.
Écoutez, nous serions fous si nous devions recommander aux débutants d’essayer cela, mais écoutez-nous – vous n’êtes plus des débutants à ce stade. Il est temps de parer ses attaques et de lui montrer qui est le seigneur.