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Test : Street Fighter 6 : l’Alpha et l’Oméga de la série

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En 2023, la scène du jeu de baston rappelle celle des années 1990 avec le retour de trois grandes licences cultes : Tekken 8, Mortal Kombat 1 et Street Fighter 6, qui ouvre le bal. Quand on pense à Street Fighter, il est difficile d’oublier le lancement catastrophique et précipité du cinquième épisode, entre son contenu solo rachitique, ses problèmes de réseau et d’ergonomie, son interface horrible… Sept ans plus tard, la communauté semble avoir été entendue puisque Capcom propose avec ce sixième opus le contenu le plus riche jamais créé pour la licence, divisé en trois sections : « Fighting Ground » pour les modes classiques (arcade, défis, baston locale…), « Battle Hub » pour l’environnement en ligne et « World Tour », un mode aventure-RPG où l’on balade son avatar de Metro City aux quatre coins du monde. Était-ce ce dont Ryu et sa clique avaient besoin pour attirer un nouveau public ? Et au-delà de ces nouveautés, le gameplay aux allures de maxi best-of tient-il la route ?

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