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Table ronde FPS : Apex Legends, Hunt : Showdown and Deceive Inc. les développeurs parlent des jeux de tir compétitifs

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Le FPS est dans un endroit dynamique en ce moment. Des jeux serrés et compétitifs comme Counter-Strike et Rainbow Six Siege sont plus populaires que jamais, les “boomers shooters” de retour ont ramené le sens de la vitesse des années 90, et les tireurs d’extraction se sont séparés de la bataille royale pour injecter du multijoueur avec un nouveau degré de intensité. Il se passe trop de choses dans les jeux de tir à la première personne pour éventuellement couvrir une seule conversation, alors lors de la Game Developers Conference de cette année à San Francisco, nous avons réuni un groupe de développeurs qui travaillent sur des jeux de tir compétitifs pour parler du présent et de l’avenir du genre.

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Qui parle?

Evan Nikolich Directeur principal de la conception, Apex Legends

David Fifield Directeur général de Hunt : Showdown

Alain Wilson – PDG Tripwire Interactive, design sur Rising Storm & Red Orchestra 2

Brian Etheridge – Directeur de la publication, Tripwire Presents

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