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Sommes-nous mieux sans trophées et réalisations dans les jeux ?

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GAGNER des succès Xbox et des trophées PlayStation est devenu un incontournable de la façon dont de nombreuses personnes jouent à des jeux.

Beaucoup de gens opteront pour ces versions du jeu, au lieu de Commutateur Nintendosimplement pour qu’ils puissent faire l’expérience de la ruée qui découle de l’achèvement de la liste de contrôle arbitraire d’un jeu.

Les réalisations Xbox sont similaires aux trophées PlayStation.

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Les réalisations Xbox sont similaires aux trophées PlayStation.Crédit : Mika Baumeister via Unsplash

Vous stockez ensuite toutes ces médailles dans votre profil en ligne, signalant aux autres à quel point vous êtes vraiment un joueur.

Que ça vous plaise ou non réalisations vont rester, et ils ont leurs avantages en donnant aux gens plus de choses à faire dans les jeux qu’ils ont déjà terminés.

Cependant, la mise en œuvre de certaines réalisations ruine les objectifs que le jeu tentait à l’origine d’atteindre.

Comparons BioShock à Undertale. Les deux ont des choix moraux à faire. Vous décidez de commettre un génocide sur les peuples du monde, ou vous savez, ne le faites pas.

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Commettre un génocide dans ces jeux comporte des avantages. Vous pouvez utiliser leur mort pour vous alimenter, mais en fin de compte, il y a une meilleure récompense pour renoncer à ce pouvoir.

Dans Undertale, vous pourriez devenir un puissant destructeur de vie, mais vous devrez alors affronter Sans, l’un des combats de boss les plus difficiles de tous les jeux vidéo. Cela vous exclut également de la “bonne” fin.

La meilleure fin de BioShock est également verrouillée derrière l’abstinence de meurtre d’enfants, mais il y a une réalisation qui indique que c’est ce que vous devriez faire.

Sous-titre trophées sont idiots. Ils se rapportent tous à des choses que vous pouvez faire au sanctuaire pour chiens et n’ont aucune incidence sur les choix moraux que vous faites.

Cela suggère même que vous ne jouiez qu’une seule fois au jeu et que vous acceptiez vos décisions.

Cependant, le fait que BioShock donne un exploit pour sauver les enfants, et non un pour les assassiner tous, vous enlève le choix, ce qui en atténue l’impact.

S’il y avait eu un exploit pour les deux, ce serait tout aussi discutable. Vous ne sentirez pas le poids de votre prise de décision si vous savez que vous allez tout recommencer et choisir l’autre voie.

Les jeux ont souvent du contenu ajouté pour ceux qui le complètent plus d’une fois.

Dans les JRPG, il s’agit souvent d’un donjon ou d’une zone cachée, dans Dark Souls, il y a des anneaux cachés dans New Game+, et dans les mini-jeux Resident Evil, les objets et les boutiques sont cachés derrière plusieurs parties.

Mais ce sont des récompenses pour le temps passé avec le jeu. Il ne s’agit pas d’une liste de contrôle qui vous indique comment le jeu doit être joué “correctement”.

Certaines personnes achètent et jouent même à des jeux dans le seul but de collecter des réalisations et des trophées.

Si vous regardez la boutique Xbox ou PlayStation, vous trouverez une multitude de jeux bon marché avec des trophées Platine qui peuvent être gagnés avant même de les terminer.

Cela rend l’ensemble du système redondant et constitue une simple prise de trésorerie facile pour les développeurs et les éditeurs.

Bien que les chasseurs de trophées ne soient pas la majorité des joueurs, il existe une base de joueurs passionnés qui leur accorde beaucoup d’importance.

Microsoft et Sony ont puisé dans une partie du cerveau de ces joueurs qui ressent les récompenses d’atteindre ces nombres arbitraires.

Il y a certainement une place pour les trophées dans les jeux. Ils peuvent inciter les joueurs à explorer des chemins qu’ils n’emprunteraient pas habituellement ou à améliorer leur gameplay en pratiquant certaines compétences.

C’est agréable de se sentir contraint de sortir de sa zone de confort, et c’est là que les réalisations fonctionnent.

Mais lorsqu’ils dictent les itinéraires que vous devriez jouer ou les décisions morales que vous prenez, cela rend certains jeux inutiles car votre autonomie est supprimée dans la poursuite de quelque chose de brillant.

Écrit par Dave Aubrey et Georgina Young au nom de GL HF.

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