Si vous envisagez de passer à un moniteur de jeu ultra large, ne négligez pas la seule erreur critique que j’ai commise

Pourquoi avoir deux ou même trois moniteurs de jeu sur votre bureau alors que vous pourriez en avoir un, incurvé, sans couture, de 49 pouces ? C’est le raisonnement que j’avais lors de la mise à niveau vers l’un des meilleurs moniteurs de jeu ultra-larges incurvés (s’ouvre dans un nouvel onglet) récemment et, sans qu’un contre-argument ne me vienne à l’esprit, je me suis vite retrouvé assis devant un tel étourdissant.
Mes premières expériences d’utilisation ont également été excellentes. Allumer Cyberpunk 2077 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et exécuter le jeu dans Mode de traçage de rayons Overdrive activé pour le traçage de chemin (s’ouvre dans un nouvel onglet) était fantastique. Le monde dystopique du jeu s’étendait de chaque côté de moi et s’enroulait pour augmenter l’immersion à un tout nouveau niveau. C’était vraiment l’heure de faire la fête avec Johnny Silverhand ! Descendant avec mon équipe dans Warhammer 40K: Darktide (s’ouvre dans un nouvel onglet), aussi, était également d’une intensité épique, avec les hordes de mutants se précipitant sous tous les angles présentées en essaims effrayants à l’écran. Mes niveaux de satisfaction des acheteurs ont grimpé en flèche.
Mais ensuite, mes problèmes ont commencé.
Sans réfléchir je suis allé démarrer Fallout: New Vegas (s’ouvre dans un nouvel onglet), prévoyant de commencer une nouvelle rediffusion, pour me retrouver à regarder une représentation étirée et déformée d’une émission d’horreur 21: 9 de l’Amérique post-apocalypse. Bien sûr, ai-je soudainement pensé, je n’avais pas correctement défini les paramètres graphiques du jeu. Je suis donc allé de l’avant et j’ai redémarré le jeu, ce qui était nécessaire pour accéder à son menu d’options graphiques, et j’ai rapidement plongé dans les options de résolution. Et… pour citer Dirty Harry, je n’ai pas eu de chance.
Il n’y avait pas une seule option ultra-large dans le système de menus et, pire encore, même si je forçais la résolution la plus sympathique pour mon moniteur, les superpositions dans le jeu restaient d’une taille révolutionnaire. Le crochetage et même le Pip-Boy étaient fonctionnellement inutilisables, car les options de menu étaient verrouillées hors de ma vue, hors écran, en raison de problèmes de FOV.
Et c’est ainsi que le problème que j’avais agacément négligé a été découvert – les vieux jeux ne jouent tout simplement pas au ballon, presque toujours, avec des résolutions ultra larges et les angles de champ de vision requis par leurs rapports d’aspect. C’est un problème auquel je serais confronté encore et encore, avec des jeux comme Warhammer 40K: Space Marine, SiN Gold, Black and White 2 et bien d’autres, tous désormais essentiellement injouables en raison d’un manque hérité de support ultra large. Ultrawide n’était tout simplement pas une chose pour les jeux PC grand public lorsque ces jeux ont été initialement publiés.
Cela m’a fait mal d’autant plus que, même si je joue absolument à des jeux PC modernes, en tant que personne qui a commencé à jouer sur PC au début des années 1990, je passe beaucoup de mon temps à rejouer de vieux jeux classiques. Oui, bien sûr, j’avais toujours mon ancien moniteur, mais il ne tenait plus sur mon bureau à cause de l’ultra large de 49 pouces et, eh bien, j’allais à peine revenir à mon original lorsque les nouveaux jeux semblaient si époustouflants sur le nouvel écran étais-je?
Naturellement, j’ai fait tout ce que j’ai pu pour résoudre ce problème et, pour faire court, je suis devenu rapidement incroyablement redevable aux applications gratuites comme Écran large impeccable (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui corrigent automatiquement de nombreux anciens jeux qui n’offraient jamais de support d’affichage ultra large afin qu’ils soient jouables à ces résolutions, champs de vision et rapports d’aspect. Cependant, même avec des applications comme Flawless Widescreen, tous les jeux ne sont pas pris en charge. Cela inclut, ennuyeux, Fallout New Vegas.
Après avoir fouillé en ligne, j’ai finalement réussi à trouver les hacks manuels compliqués que je devais faire pour que New Vegas soit jouable à distance sur mon ultra large 21: 9, 49 pouces. Plusieurs lignes du fichier falloutprefs.ini devaient être écrasées manuellement, fixant la résolution, le format d’image et le champ de vision, à la fois dans le jeu et dans les superpositions de menus dans le jeu. J’avais également besoin d’ajuster le champ de vision du jeu en termes d’affichage des mains et de l’arme du personnage. Cela a nécessité de nombreux essais et erreurs, avec d’innombrables redémarrages du jeu à effectuer.
Au final, j’ai fait fonctionner le jeu avec une résolution et un format d’image ultra larges, mais même alors, je n’ai pas pu réparer le testeur de vigueur Vit-o-matic au début du jeu, qui était affiché si grand qu’il empêchait la progression , car vous ne pouviez pas voir les boutons ou toutes les options pour faire vos choix. Peu importe ce que j’ai modifié manuellement, cet affichage Vit-o-matic n’a pas pu être réparé et a bloqué le jeu. En fin de compte, ce que je devais faire était de jouer au-delà du Vit-o-matic dans une résolution Full HD étirée et déformée, qui affichait au moins le testeur de vigueur dans son intégralité alors qu’il écrasait le FOV, puis après avoir fait les choix SPÉCIAUX de mon personnage , revenez à mes paramètres personnalisés pour que le jeu s’affiche correctement.
En conclusion, alors, qu’est-ce que j’essaie de dire ici, c’est des moniteurs de jeu ultra-larges incurvés sont super. Ils rendent les nouveaux jeux géniaux et ils élèvent définitivement l’immersion à un niveau supérieur dans mon esprit. Cependant, si vous êtes un fan de jeux rétro et que vous passez beaucoup de temps à jouer à des jeux PC des années 1990 ou 2000, assurez-vous simplement de faire vos recherches bien avant un achat ultra large, et allez-y les yeux ouverts sur le fait que vous devrez peut-être sauter à travers des cerceaux techniques ennuyeux pour que ces jeux classiques soient jouables. Et, dans de rares cas, vous n’avez peut-être simplement «pas de chance».
Dans ces cas, vous avez une option de plus, dont je me rends compte maintenant qu’il s’agit d’un outil très important dans l’arsenal de l’utilisateur de moniteur ultra-large – les modes image par image. La plupart des moniteurs ultra-larges vous permettent de diviser votre moniteur en plusieurs écrans plus petits en activant un mode PBP, ce qui dans mon cas m’a permis, même sans autre système connecté, d’éteindre un côté de l’écran. C’est évidemment loin de l’idéal, car j’ai acheté un ultra large pour améliorer mon expérience visuelle, mais si jouer à un jeu classique avec une résolution et un rapport d’aspect plus traditionnels va le rendre réellement jouable sur ma configuration actuelle, alors qu’il en soit ainsi.