Sega voudrait 70 $, s’il vous plaît

Une traduction anglaise récemment publiée d’un Questions-réponses d’avril avec les dirigeants de Sega (s’ouvre dans un nouvel onglet) contient des nouvelles inquiétantes: il semble bien que les combinaisons se préparent à faire grimper le prix des jeux de la société de 60 $ à 70 $, devenant ainsi le dernier en date une lignée d’éditeurs (s’ouvre dans un nouvel onglet) laisser derrière lui le prix de 60 $ qui est la norme dans les jeux vidéo depuis un bon bout de temps maintenant (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Lorsqu’on leur a demandé s’ils “prévoyaient réellement d’augmenter le prix de vente unitaire” des jeux au cours de l’exercice à venir, le président de Sega, Haruki Satomi, et le vice-président exécutif principal, Koichi Fukazawa (on ne sait pas lequel des deux en particulier a donné la réponse) ont répondu que “Dans le marché mondial, les titres de jeux AAA pour console ont été vendus à 59,99 $ pendant de nombreuses années, mais des titres vendus à 69,99 $ sont apparus l’année dernière ».
Poursuivant, la paire a déclaré que Sega « aimerait revoir les prix des titres qui, selon nous, sont proportionnels aux augmentations de prix » à l’avenir. Cependant, ils ont dit qu’ils “garderaient un œil sur les conditions du marché”, ce qui signifie “nous ne facturerons cela que si les gens le paient réellement”. Et tandis que la paire vérifie spécifiquement les jeux de console, je ne peux pas imaginer qu’ils garderont ces augmentations de prix hors PC s’ils les acceptent.
Ce que les dirigeants n’a pas dire est quels jeux en particulier pourraient voir leurs prix augmenter, mais je ne pense pas que ce soit trop difficile à deviner. Si Sega donne suite, je dois imaginer que ce seront des séries emblématiques comme Persona, Like a Dragon et Sonic qui seront affectées (ainsi que tout autre jeu pouvant éventuellement être appelé “AAA” sur une C-suite tableau blanc). En réponse à une autre question, Satomi et Fukazawa ont même spécifiquement évoqué la popularité et le succès de Persona, Like a Dragon et Sonic Frontiers.
Les jeux à 70 $ ont fait leur chemin vers le PC au compte-gouttes au cours des dernières années, avec des blockbusters comme Remake de Final Fantasy 7 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Appel du devoir (s’ouvre dans un nouvel onglet) mener la charge. D’une part, c’est assez juste : les jeux deviennent de plus en plus ridiculement complexes, à gros budget et encombrants, et leurs créateurs doivent garder les lumières allumées d’une manière ou d’une autre. Mais c’est toujours une pilule difficile à avaler dans les temps de turbulences économiques dans lesquels nous vivons. Peut-être que cela signifie simplement que nous serons encore plus nombreux à attendre des ventes que jamais auparavant ?