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Resident Evil : découvrez le cultissime manoir Spencer plus beau que jamais !

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News jeu Resident Evil : découvrez le cultissime manoir Spencer plus beau que jamais !

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Le premier Resident Evil est un véritable emblème et l’on pourrait presque considérer le Manoir Spencer comme un personnage à part entière : que les fans se réjouissent donc puisqu’un fan l’a entièrement récréé sous Unreal Engine 5. Et le résultat est plus qu’appréciable.

Une demeure mortelle

Resident Evil : découvrez le cultissime manoir Spencer plus beau que jamais !

En 1996, Capcom redéfinissait les codes de l’horreur (et une partie de ceux du jeu vidéo tout court) avec Resident Evil premier du nom, un survival-horror culte pour bien des raisons. On pourrait passer des heures à parler de son statut, de la façon dont il a influé sur l’industrie et de l’aura d’une franchise que l’on connaît tous : entre autres, on peut allègrement dire que le Manoir Spencer a joué un rôle important sur la renommée du jeu.

Resident Evil : découvrez le cultissime manoir Spencer plus beau que jamais !

Théâtre principal des événements de RE1, le Manoir Spencer (ou le Manoir Arklay) appartenait à Oswell E. Spencer, à la tête de la société pharmaceutique Umbrella. C’est en son sein que les S.T.A.R.S s’en iront découvrir les sinistres plans de la multinationale, pris au piège par ses nombreux couloirs et pièces dévorées par les ténèbres et l’hémoglobine. Même s’il a failli nous rendre incontinents, le Manoir Spencer, on l’aime beaucoup malgré nous.

Retour en enfer

En 2002, Capcom proposait déjà un magnifique remake du premier Resident Evil sur GameCube, où l’on pouvait alors redécouvrir le Manoir Spencer sous des graphismes flambant neufs (le portage du titre est toujours disponible en HD, d’ailleurs). Aujourd’hui, on peut enfin voir à quoi il pourrait ressembler sous Unreal Engine 5.

Ce travail non officiel nous est présenté par la Team Arklay, une équipe de développeurs passionnés et aficionados de Resident Evil. Une longue vidéo s’attarde alors, pièce par pièce, corridor par corridor, à monter l’iconique demeure sous le moteur surpuissant d’Epic Games. On y retrouve donc des environnements emblématiques, sublimés pour l’occasion.

Actuellement et ce depuis des années, Capcom n’est pas vraiment coutumier de l’Unreal Engine puisqu’il use du RE Engine, son propre moteur qui fait d’ailleurs des merveilles (voir la vidéo juste ci-dessus). C’est lui qui fut utilisé pour nombre des derniers épisodes avec un rendu époustouflant, surtout en intérieur. Le magnifique Devil May Cry 5 s’en est également servi pour conter les aventures de Dante et Nero.

Alors, plutôt Unreal Engine 5 ou RE Engine ?


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