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Redfall : Microsoft anticipait un meilleur accueil critique, selon Phil Spencer – Actu

Pour ce qui devait être la première exclusivité majeure des studios Bethesda à briller dans l’écosystème Xbox depuis l’acquisition de l’éditeur en 2020, c’est peu dire que Redfall n’a pas répondu aux attentes, surtout comparé à l’inattendu Hi-Fi Rush qui a jailli de sa boîte en janvier chez le même éditeur. Accablé d’un 59 (Xbox Series) et d’un 57 (PC) sur Metacritic, le jeu du pourtant talentueux Arkane Austin ressent en outre déjà les conséquences de cet accueil critique bien tiède : avec un modeste pic de 6 124 joueurs simultanés sur Steam, il faudra compter sur la bonne volonté des abonnés Game Pass pour faire peur aux vampires. En ajoutant à cela le très faible taux (30%) d’évaluations positives des joueurs Steam, on se rend compte que l’absence du mode performance sur Xbox Series était loin d’être le plus gros trouble du jeu.
Pour Phil Spencer, c’est donc l’heure de se livrer à un exercice dont il est finalement assez familier, celui de la salade d’excuses présentées sur leur lit d’autoflagellation. Tout en se montrant protecteur avec l’équipe d’Arkane, tel un coach protégeant ses joueurs après un match indigne, le dirigeant a aussi…