Rainbow Six Siege vient de devenir le jeu le plus important d’Ubisoft

La semaine dernière, Ubisoft a dévoilé son problèmes financiers (s’ouvre dans un nouvel onglet)citant des ventes décevantes pour des jeux récents, l’annulation de trois projets non annoncés (pour un total de sept jeux en conserve au cours des six derniers mois), et encore un autre Délai Skull and Bones (s’ouvre dans un nouvel onglet). En réponse, l’éditeur mondial resserre les cordons de sa bourse en 2023.
Ubisoft a fait ce qu’il était censé faire sur papier. Lorsque notre passe-temps s’est éloigné des expériences isolées et uniques et a commencé à parier gros sur les jeux de service en direct, Ubisoft a suivi tous les principaux fabricants de jeux. Non seulement il avait les ressources et des équipes diverses pour chasser les tendances émergentes comme la bataille royale, les tireurs de looter et les jeux de héros, mais il avait déjà un pied dans la porte. Le seul jeu qui a toujours bien fonctionné pour Ubisoft est Rainbow Six Siege, un FPS à succès inattendu d’une série en sommeil depuis longtemps.
Siege est connu aujourd’hui pour son excellent jeu de tir et sa technologie de destruction impressionnante, mais lors de son lancement en 2015, les fans et les critiques ont déclaré que le jeu de tir tactique 5v5 était voué à l’échec. Pour les fans de longue date de Rainbow Six, Siege était un affront à une série bien-aimée qui avait toujours été solo en premier. Pour les fans de FPS multijoueurs, c’était un gâchis bogué et mal monétisé. Au cours de l’année suivante, Ubisoft a donné suite à ses mises à jour saisonnières “Opération” prévues, en éliminant les bogues et en livrant de nouveaux opérateurs, armes et cartes à un rythme confortable. À la fin de 2017, Siege était passé d’un flop de lancement à une histoire de retour célébrée, bien qu’encore assez boguée.
Sept ans plus tard, Siege rapporte toujours de l’argent à Ubisoft. C’est ce que l’entreprise a de plus proche d’un “impression d’argent (s’ouvre dans un nouvel onglet)” jeu de service, mais ce n’est pas non plus un si gros jeu par rapport à la meilleure compétition. Ce n’est pas Apex Legends gros, et ce n’est certainement pas Call of Duty: Warzone 2 gros. Cela a laissé Ubisoft dans une situation précaire.
Il est logique qu’Ubisoft veuille plus de jeux comme Siege et se tourne vers des genres éprouvés comme la bataille royale pour s’inspirer, mais jusqu’à présent, cela n’a pas fonctionné. Pourquoi?
Pourquoi les jeux Ubisoft continuent d’échouer
Le vaste réseau de studios mondiaux d’Ubisoft lui permet de jeter un large filet et de voir les accrocs. J’ai toujours apprécié cela chez Ubi, car dites ce que vous voudrez de sa sortie récente, au moins c’est prendre des risques. Je ne peux pas penser à un autre grand éditeur qui donnerait le feu vert à un jeu de roller derby compétitif, ou à un RPG pirate, ou qui essaierait à lui seul de raviver l’engouement pour les jeux vidéo de sports extrêmes du début des années 2000.
Ubisoft n’a pas développé Siege dans le but de créer le prochain Fortnite ou Rocket League.
Maintenant, cette force devient une faiblesse. C’est n’est plus assez bien (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour sortir un jeu à gros budget légèrement réussi. Dans le jeu de service, vous devez déjà être meilleur que les autres gars le premier jour, ou risquer d’être radié par des joueurs qui sont tout aussi heureux de rester avec un jeu similaire sorti il y a cinq ans. Les six dernières années des tentatives de jeu de service en direct d’Ubisoft se lisent comme une étude de cas en trop peu, trop tard :
“Faisons le destin”
- La Division 2 (2019): Le destin, mais Tom Clancy. Amusant, mais trop simple pour occuper les fans de Destiny. Le cadre moderne et l’esthétique Clancy ont également créé un butin vraiment ennuyeux (yipee, un autre sweat-shirt et un AK-47 ultra rare).
- Crâne et os (2023): Le jeu de bateau de nombreux retards qui, je pense, ressemble un peu à Destiny mais avec le combat naval d’Assassin’s Creed. Enfin bientôt disponible.
- Point d’arrêt Ghost Recon (2019): Ubisoft voulait que Ghost Recon soit aussi rejouable et grincheux que The Division, résultant en un mariage bâclé de tireur tactique et de RPG spongieux. Si mal reçu qu’Ubi a passé un an à défaire ces changements dans un série de mises à jour cela a en fait rendu Breakpoint plutôt bon.
“Créons Apex Legends”
- Hyper Scape (2020-2022) : Un FPS Battle Royale gratuit avec une carte urbaine dense et des capacités indépendantes des personnages. Sorti un an après Apex Legends et (encore plus malheureusement) quelques mois après Call of Duty : Warzone. Face à la diminution du nombre de joueurs, les développeurs se sont tournés vers le match à mort par équipe. Fermé en avril 2022.
- Ghost Recon Frontline (annulé) : Une autre bataille royale. La réaction à son annonce en 2021 a été si négative que Ubisoft a annulé ses plans pour un test de jeupuis tué sans ménagement l’ensemble du projet.
“Faisons Forza Horizon”
- L’équipage 2 (2018-maintenant): Un jeu de course en monde ouvert qui semble parfaitement bien, mais partage malheureusement une voie avec la série bien-aimée Forza Horizon. Je ne connais pas une seule personne qui y joue, mais ça devient encore mises à jour régulières (s’ouvre dans un nouvel onglet).
- République des cavaliers (2021): Un sacré bon assortiment de sports extrêmes dans un monde ouvert géant qui est essentiellement Forza Horizon, mais avec des snowboards et des vélos BMX. Sorti une semaine avant Forza Horizon 5.
“Faisons Call of Duty”
- XDefiant (202 ?) : Ubisoft a tiré sur le multijoueur traditionnel Call of Duty 6v6 avec des factions du Clancyverse. C’était une autre mauvaise annonce – Internet s’est amusé pendant quelques heures à tremper le nom terrible et l’attitude grincheuse de sa bande-annonce (“c’est des échanges de tirs rapides… rencontre des moshpits punk rock”). Ubi est en grande partie devenu sombre sur XDefiant depuis un an et demi, bien que les tests de jeu soient apparemment toujours en cours.
“Faisons Rocket League”
- Champions du rouleau (2022) : La contribution d’Ubisoft à une pile croissante de jeux de sport inhabituels et négligés qui ne sont pas Rocket League. Quand il est finalement sorti, mes collègues n’arrêtaient pas de le confondre avec le jeu de ballon chasseur Ville à élimination directe (un autre banger oublié).
« Faisons… des Skylanders ?
- Starlink : Bataille pour Atlas (2019) : Un jeu de jouets à la vie lancé des années après qu’Activision, Disney et Lego aient déjà extrait toute la vie du genre. Tous ceux que je connais qui ont joué à ce jeu l’aiment.
“Faisons co-op Rainbow Six Siege”
- Extraction Rainbow Six (2022): Un spin-off coopératif mal calculé de Siege qui, quatre ans et deux changements de nom plus tard, ne ressemblait pas au bien-aimé Left 4 Dead-like Siege mode qui l’a inspiré. Sorti trois mois après Back 4 Blood.
Rétrospectivement, peut-être que toutes ces mises à jour ne sont pas ce qui a ramené Rainbow Six Siege d’entre les morts. Peut-être que cela n’a fonctionné que parce que Siege est en fait original.
“Ubisoft Originals” doit être original
Contrairement à la dernière génération de jeux multijoueurs de l’éditeur, Ubisoft n’a pas développé Siege dans le but de créer le prochain Fortnite ou Rocket League. En 2014, Siege était un FPS intrigant que les journalistes ne savaient pas exactement comment classer : c’était un peu comme CS:GO, mais cette comparaison s’est effondrée aussi facilement que les murs destructibles de Siege. Il y avait des morceaux d’autres jeux qu’Ubisoft savait fonctionner, comme un mode bombe et des personnages de héros, mais aussi beaucoup de choses qui sont généralement un non difficile pour les tireurs compétitifs, comme les one-shot-kills et les murs qui peuvent soudainement ne plus être des murs. Siege était une idée étrange et aventureuse conçue à un moment de transition pour les tireurs – la dernière ère de Call of Duty était en train de mourir, CS: GO explosait, Titanfall était excitant et la bataille royale n’était rien.
Le plus grand avantage de Siege est qu’il n’y a pas “d’autre” siège.
Le plus grand avantage de Siege est qu’il n’y a pas “d’autre” siège. Il existe d’autres tireurs compétitifs basés sur des tours, mais il n’y a pas de véritable alternative à Siege. Si je me lasse un jour de CS:GO, Valorant est en grande partie le même jeu. Si j’abandonne Apex Legends, Warzone 2 est là à bras ouverts. De nouveaux clones d’Escape From Tarkov apparaissent chaque année. Même Overwatch 2 a toujours un digne imitateur dans Paladins. Siege est un peu différent – si je veux jouer à un FPS avec des environnements destructibles, des combats mortels au corps à corps et des capacités de personnage complexes, il n’y en a qu’un.
Cela aide également les fondamentaux de base de Siege à être excellents. Même dans les états les plus bogués du jeu (une barre qui ne cesse de monter alors que des années de mises à jour submergent un moteur vieillissant), le réseau en constante expansion d’interactions de gadgets de Siege et un plafond de compétences élevé ont gardé les choses intéressantes au fil des ans. Parfois de nouveaux opérateurs ne se déroule pas vraiment (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais ils apportent souvent des outils imaginatifs qui approfondissent sa méta. Un favori ces dernières années est Zéro (nom de code d’un vieux Sam Fisher grisonnant) et ses caméras collantes qui peuvent percer les murs et voir ce qu’il y a de l’autre côté. Vous ne trouverez rien d’autre comme ça dans les tireurs compétitifs.
Je pense que c’est la raison pour laquelle je n’arrive pas à être enthousiasmé par les prochains trucs multijoueurs d’Ubi. Est-ce que je pense vraiment que XDefiant va être le FPS d’arène 6v6 pour mettre le traditionnel Call of Duty en faillite ? Heck non, avez-vous joué Guerre moderne 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet)? Ça déchire. Il est difficile d’imaginer que la prochaine grande bataille royale allait être un spin-off PvP de Ghost Recon Breakpoint. Et après la déception de Rainbow Six Extraction, il est facile de croire que d’autres retombées comme The Division Heartland ne se produisent pas parce que c’est l’évolution naturelle de la série, mais parce qu’Ubisoft veut un jeu comme Escape From Tarkov et qu’il a déjà fait ces tiers coûteux -os de tireur de personne dans The Division 2.
Cela dit, l’originalité n’a pas non plus été une victoire automatique pour Ubi. Il n’y a pas d’autre For Honor (bien que vous puissiez considérer Chivalry 2 comme un cousin éloigné), Rainbow Six Extraction était étonnamment distinct pour un jeu de zombies coopératif, et Riders Republic n’a certainement pas d’égal. Il est évidemment payant de se pencher sur des genres qui intéressent des millions de personnes en ce moment, mais vous devez leur apporter quelque chose de nouveau : Hyper Scape était Apex Legends avec des bâtiments plus hauts et moins de choses à faire. Le siège était vraiment le sweet spot. Un jeu de tir si original qu’aucun jeu ne l’a reproduit avec succès, mais que beaucoup d’autres ont cherché à trouver des idées (les listes d’Apex Legends et de Valorant seraient très différentes s’il n’y avait jamais eu de siège).
Pour moi, c’était le FPS compétitif hardcore, tacticool, étonnamment expressif que je ne savais pas que je voulais. C’est toujours mon jeu le plus joué, et le seul jeu qui risque de le détrôner, Hunt : Showdown, s’en inspire. C’est exactement le genre de jeu inventif et décalé qu’Ubisoft était doué pour créer et qui, espérons-le, apprendra à le faire à nouveau un jour.