Qu’est-ce qui est mieux, changer d’arme avec les touches numériques ou la molette de défilement ?

C’est quelque chose auquel vous ne pensez probablement pas trop, comment vous passez du pied de biche au pistolet 9 mm au pistolet GEP à La lame des rois dans un FPS, mais lors d’une enquête occasionnelle, j’ai été surpris du nombre de commutateurs de molette de souris que nous avons Je suis entré dans le PC Gamer Staff – ça me semble tellement fastidieux et maladroit ! Je suis un gestionnaire d’arsenal de rangées de nombres de tours ou de matrices, avec la touche Q en réserve comme ma référence “passer à la dernière arme”.
Cette méthode n’est cependant pas sans défauts – avec ma main droite sur la souris, je privilégie fortement le côté gauche de mon clavier par WASD. Dans les FPS vraiment old-school avec de vastes arsenaux qui occupent toute la rangée de un à zéro, je trouve que je privilégierai les pistolets et les fusils de chasse à l’extrémité du spectre tout en laissant mes BFG et Riveters en jachère.
Qu’est-ce qui est mieux, changer d’arme avec les touches numériques ou la molette de défilement ? Voici nos réponses, ainsi que certaines de nos forum (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Robin Valentin, rédacteur en chef : Lorsque je joue à un FPS avec une souris et un clavier, je veux vraiment déplacer mes mains le moins possible, donc j’ai tendance à préférer utiliser la molette de la souris. Cela dépend, cependant, du temps qu’il faut pour changer d’arme et du nombre d’armes – si cela me cause un gros retard dans le jeu, j’abandonnerai probablement et utiliserai les chiffres à la place.
La meilleure solution réelle, cependant, est lorsque les jeux ont une roue d’armes que vous pouvez afficher qui interrompt ou ralentit l’action pendant que vous choisissez votre prochaine arme. Doublement parce que, pour être tout à fait honnête, je joue plus souvent à des jeux FPS avec une manette qu’avec une souris et un clavier ces jours-ci.
Jody Macgregor, rédactrice du week-end : Dans les premiers stades d’un FPS où tout ce que vous avez est la mêlée et le premier pistolet de bébé – s’il vous plaît, ne donnez pas de vrais pistolets aux bébés, c’est une métaphore – alors j’utiliserai la molette de la souris pour les sélectionner. Mais plus tard, une fois que l’arsenal s’accumule et que j’ai en quelque sorte cinq pistolets, un lance-roquettes, un lance-grenades et 15 medpacks que je n’utiliserai jamais dans mes différentes poches et étuis, je passe alors aux touches numériques. La roue ne semble tout simplement pas assez précise. Je suppose que je pourrais passer au défilement par clic au lieu du style fluide gratuit et facile, si j’étais une sorte de monstre.
Robert Jones, éditeur d’impression : Je pense que je suis avec Robin sur celui-ci. Une option permettant d’afficher une roue de sélection d’armes en appuyant sur un bouton est mon option préférée, l’action du jeu étant soit ralentie, soit complètement arrêtée pendant que je parcoure mon arsenal à mon guise. Comme dans Doom Eternal, où la sélection de votre arme est en fait un répit bienvenu (bien que très bref !) du carnage sanglant ininterrompu. Ensuite, je dirais que je préfère les touches numériques car, à condition que je puisse me rappeler quelle arme est affectée à laquelle, je peux être plus rapide et plus précis dans le changement d’arme.
Andy Chalk, responsable de l’actualité : Dépend du jeu. J’ai beaucoup joué à Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, qui autorise deux armes à distance et une mêlée, j’utilise donc la molette pour changer d’arme et le bouton du pouce pour lancer les mains. (Je trouve aussi que la roue est meilleure en général pour les combats contre d’autres humains, où rester immobile signifie une mort rapide, car je peux changer d’arme tout en gardant mes doigts sur les touches WASD.) Pour les autres jeux avec de plus grands arsenaux, je préfère le nombre clés – il est plus rapide et plus facile d’aller directement à l’arme que je veux, plutôt que d’avoir à les parcourir comme si je cherchais une note dans un dossier.
(s’ouvre dans un nouvel onglet)
J’utiliserai aussi très occasionnellement la fenêtre contextuelle de la roue des armes dans des jeux que je ne connais pas, car je ne me souviens pas de ce que sont les armes à feu et je ne m’en soucie pas assez pour apprendre.
Mollie Taylor, productrice de longs métrages : Je vais accidentellement faire défiler mes armes désirées un million de fois avant de les utiliser Nombres pour changer mon kit. Je le trouve beaucoup plus capricieux. Je sais que vous n’avez qu’à déplacer votre doigt de WASD pendant une fraction de seconde, mais ma frappe tactile est vraiment horrible et je finis généralement par manquer la bonne clé de toute façon. Bien que, comme l’ont dit Robin et Rob, une roue d’arme est la bonne réponse secrète ici.
Joshua Wolens, journaliste : La bonne réponse ici est : être pris au dépourvu par un ennemi, frapper au hasard à la fois votre rangée de chiffres et la molette de votre souris dans une panique aveugle, sélectionner accidentellement votre arme de mêlée et mourir.
Mais si je ne fais que fouiner dans mon arsenal dans un moment d’inactivité, je le ferai avec des chiffres clairs et précis plutôt qu’avec la roulette indifférente de la molette de la souris.
Tyler Wilde, rédacteur en chef : Voir des éloges choquants sur la roue des armes ici; il était une fois on vous demandait de quitter la LAN party pour ce genre de conversation. Je ne suis pas moi-même un changeur d’armes très précis. Identifiant comme être un sélecteur de nombres – efficace, précis – mais mes doigts sont maladroits et je ne me souviens jamais quel nombre correspond à quelle arme, alors j’utilise la molette de défilement comme un gommage. J’aime sentir les petits clics clics.
Phil Savage, rédacteur en chef britannique : Dans mon cœur, je sais qu’utiliser le clavier pour changer d’arme est la réponse objectivement correcte. C’est rapide. C’est précis. Il se sent élite. Taper un nombre pour arriver à l’outil exact dont vous avez besoin dans cette situation ? Dur à cuire. Chaque fois que je fais défiler la souris devant l’arme que je voulais réellement et que je finis par être tué, je sais dans mon cœur que c’est parce que je n’ai toujours pas pris le temps d’entraîner la mémoire musculaire nécessaire pour qu’un échange de clavier se sente naturel.
Le problème est qu’un défilement de souris est tellement facile. Cela se produit avec la main qui fait déjà toutes les autres choses liées aux armes à feu, comme viser et tirer. Ma main gauche est trop occupée à mitrailler, je peux sûrement laisser ma main droite gérer celui-ci ? Oh, attendez, ça a défilé trop loin, vers une arme lourde qui n’a plus de munitions. C’est moi encore mort. Condamner.
(s’ouvre dans un nouvel onglet)
De notre forum
Maniaque de frag : Pour moi, ça dépend vraiment du jeu. Certains jeux ont une commutation très lente lors de l’utilisation de la molette de défilement, et je trouve que ce sont généralement des jeux qui sont fortement orientés console, utilisent une molette d’arme et ne sont pas bien contrôlés sur PC.
Je trouve que l’utilisation des touches numériques est généralement plus rapide, mais dans des jeux comme Doom Eternal qui ont une tonne d’armes et de gadgets, je trouve qu’il est préférable d’utiliser quelques touches proches des touches de navigation (qui sont WASD pour moi), et le pouce de la souris boutons pour ceux que vous utilisez le plus.
Cela dit, je suis parfaitement d’accord avec l’utilisation de la molette de défilement dans les jeux qui n’ont pas une tonne de contractions rapides, de combats ouverts, comme ceux qui sont plus orientés vers la furtivité.
Kaamos_Llama : Je suis généralement sur la molette de la souris parce que c’est facile et j’appuie souvent sur la mauvaise molette lorsque j’essaie d’utiliser les touches numériques. Comme Frag Maniac, récemment dans Doom Eternal, j’ai été obligé de m’entraîner avec les touches numériques en raison de la vitesse de celui-ci. Je l’aimais beaucoup, mais putain ce jeu était rapide et impitoyable.
(s’ouvre dans un nouvel onglet)
J’ai joué à Metal Gear Solid V récemment et j’ai utilisé les touches là aussi maintenant, j’y pense, seulement 1-3 jusqu’à où je suis maintenant, et évidemment loin d’être aussi mouvementé que Doom Eternal.
Brian Boru : Je n’aime pas le jeu de style mêlée ou BFG, donc mes armes principales sont presque toujours un AR et un fusil de chasse dans les emplacements 1 et 2. J’ai une mémoire musculaire de la molette de défilement profondément intégrée pour ces deux, ce qui est nécessaire car je traverse principalement sur pied.
Lorsque j’ai besoin d’un tireur d’élite, d’un arc ou d’une arme de lancement, j’appuie sur la touche 3 ou 4 – ce n’est presque jamais un mouvement critique, donc le délai de déplacement des doigts de WASD vers la bonne touche n’est pas un problème.
La sélection d’explosifs comme des grenades, des molotovs, etc. est toujours un travail de base de connaissances via les touches 5-0, tandis que des objets étranges ou rarement utilisés comme une canne à pêche ou un outil de réparation sont un matériau de roue d’arme.
principal : De loin, c’est la molette de défilement pour changer d’arme. C’est beaucoup plus rapide (pour moi) car je n’ai pas besoin de changer la position de mes mains, juste de fléchir légèrement le majeur de ma main droite. De plus, j’aime garder ma main gauche appuyée sur les touches WSAD et toutes les autres touches associées au mouvement (ALT, Maj, CTRL, Espace, etc.). Selon le jeu, la liste des touches dont ma main gauche est responsable peut être longue.
Je vais toujours lier les armes aux touches numériques et les utiliser occasionnellement, avec les plus fréquemment utilisées dans les numéros 1-4. Mais essayer d’appuyer sur les touches 7-8-9-0 dans le feu de l’action est tout simplement trop fastidieux pour que je sois efficace.
Fridis : J’utilise des touches numériques / d’autres touches d’accès facile pour la plupart des jeux plus dynamiques auxquels je joue et qui reposent sur l’échange rapide de plusieurs armes ou compétences. S’il n’y a que quelques armes à parcourir, j’utiliserai la molette de défilement.
(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Voici un fait amusant : saviez-vous que vous pouviez utiliser la molette de défilement sans fin (le Logitech G502 Hero en a une) pour tirer dans certains jeux ? Dans le jeu Battle Royale appelé Super People par exemple (avant qu’il ne soit patché), vous pouviez non seulement échanger vos armes avec la molette de défilement, mais vous pouviez également tirer aussi vite que vous pouviez faire défiler la molette de la souris. Puisqu’il ne s’arrêtait pas lorsque vous défiliez, vous pouviez essentiellement tirer sur des armes à feu si rapidement qu’une arme semi-automatique ressemblerait littéralement à une arme automatique.
DXCHASE : Destiny 2 maintenant vous expulse de certains endroits (s’ouvre dans un nouvel onglet) si vous utilisez votre molette de défilement comme ça. J’ai le G502 et si je l’utilise pour faire défiler rapidement les armes dans certaines zones du jeu (le lieu commun appelé The Tower par exemple), je me fais expulser d’où que je sois en orbite. Cela a probablement quelque chose à voir avec le fait que Bungie pense qu’il triche, mais je suis sûr.
En ce qui concerne la question à portée de main, je suis un gars clé des chiffres. J’ai fait des erreurs qui m’ont tué en essayant de changer avec la molette de défilement (en fonction de ce dont j’ai besoin/vouloir à ce moment-là par exemple) mais j’aime aussi utiliser Q comme quelqu’un l’a mentionné plus tôt.