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Quel est votre donjon préféré de la série Legend of Zelda ?

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Rien ne vaut un donjon classique

Les donjons sont le défi séculaire de beaucoup Zelda titres. Qu’il s’agisse d’un engin mécanique géant, d’un temple caché ou de l’intérieur littéral d’un poisson géant, le Zelda La série a de nombreux donjons dont nous nous souvenons, affectueusement ou non.

Dans le cadre de notre couverture de la semaine Zelda, j’ai demandé au personnel de Destructoid de choisir un favori parmi les très nombreux donjons de LA légende de Zelda série, et d’écrire un peu pourquoi. Qu’il s’agisse d’engins, d’outils ou de combats de boss, il y a de nombreuses raisons d’aimer un donjon ici. Plongeons-y.

Donjon du temple de la forêt de Zelda
Image via Longplayarchives

Eric – Le Temple de la Forêt, La Légende de Zelda : Ocarina of Time

Rien ne donne vraiment le ton à un donjon comme le thème du temple de la forêt dans La Légende de Zelda : Ocarina of Time. C’est probablement le premier donjon que vous rencontrerez en tant qu’adulte, et cela commence par ce jingle de percussion obsédant, ces tonalités étranges, ce synthé dansant qui flotte au sommet. Oh, désolé, je me suis perdu dans la musique et j’ai oublié les Wolfos attendant de vous arracher le visage à l’entrée.

Sérieusement, le ton du temple de la forêt est différent de la plupart des autres Zelda expériences. De l’entrée à la porte d’entrée à la navigation dans ses couloirs sinueux, et parfois littéralement tordus, jusqu’à ses fantomatiques Poe Sisters. Et puis, enfin, un combat avec Phantom Ganon qui donne l’impression que Link accepte ses propres cauchemars. Le temple de la forêt était la zone qui m’a assuré que nous n’étions plus un enfant et que les choses sont devenues beaucoup plus sérieuses.

Capture d’écran par Destructoid

Timothée – L’arbre Mojo, La Légende de Zelda : Ocarina of Time

Dans le passé, j’ai exprimé certaines opinions potentiellement controversées à propos Ocarina du temps. Alors que je faire J’aime vraiment le jeu, je n’étais tout simplement pas au moment ni à l’endroit pour qu’il ait un impact sur moi comme il l’a fait sur tant d’autres. Je ne dis pas cela pour ébouriffer les plumes, car je n’aime pas être à contre-courant. Je veux plutôt établir que même je reconnaissez que l’arbre Mojo est un moyen idéal pour commencer une aventure.

Les précédents jeux Zelda 2D s’appuyaient sur très donjon-y à la recherche de donjons. Bien qu’ils soient fantastiques à leur manière, la réutilisation des jeux de tuiles a fait que beaucoup d’entre eux se mélangent visuellement. Pendant ce temps, l’arbre Deku vous frappe immédiatement avec des murs en bois distincts et une conception de niveau vertical qui montre exactement ce que la série peut faire avec ses nouveaux graphismes 3D. C’est une utilisation tellement ludique de l’espace, mais cela ne m’a jamais semblé gadget non plus. Voir cette toile sur le sol à la minute où vous entrez et la casser une fois que vous avez pris suffisamment d’altitude était un frisson total en 1998. En fait, c’est toujours amusant aujourd’hui.

Honnêtement, à part le très interruptions Navi bien connues, je considérerais l’Arbre Mojo comme un donjon didactique parfait. Il vous apprend constamment de nouvelles mécaniques au fur et à mesure que vous approfondissez ses profondeurs. Pourtant, on a toujours l’impression d’être dans une situation à part entière Zelda donjon. Il y a des énigmes à résoudre, des ennemis à vaincre et un boss amusant qui attend à la fin. Mieux encore, tout cela se passe à quelques minutes du début du jeu. Même les plus fervents de Ocarina du temps les opposants ne peuvent pas nier que c’est un grand donjon.

Zoey – Ruines de Snowpeak, La Légende de Zelda : Twilight Princess

Je ne peux pas dire que je sois vraiment fan de Legend of Zelda : Twilight Princess. J’ai trouvé que c’était une suite terne et décevante de Wind Waker, mais ce n’était pas sans ses points forts. L’un, en particulier, est Snowpeak Ruins.

Quelqu’un a vraiment fait preuve de créativité avec le format de donjon. Bien qu’il contienne toujours la même résolution d’énigmes que vous attendez, il est encadré d’une manière qui le distingue. Tu fais de la soupe avec un yéti. C’est une phrase incroyable. Pendant que vous sondez le donjon, vous rassemblez des ingrédients pour que cet abominable bonhomme de neige les jette dans une marmite. Puis quand c’est fini, la soupe a l’air délicieuse.

Le temps finira par atrophier toutes les parties de mon cerveau qui se souviennent des spécificités de Twilight Princess, mais je peux vous garantir que je me souviendrai toujours de cette soupe.

Image via les archives Longplay

Steven – Tour des Dieux, La Légende de Zelda : The Wind Waker

Après de nombreux allers-retours, j’ai décidé que mon donjon préféré de Zelda devait être la Tour des Dieux de La Légende de Zelda : The Wind Waker. Ce donjon est d’une ampleur épique dès le début lorsqu’il surgit de l’océan après avoir formé la Triforce en plaçant les trois perles sacrées dans leurs statues respectives. À partir de là, entrer dans le donjon réel par bateau était un changement de rythme amusant par rapport à l’entrée au sol de presque tous les donjons de l’histoire du jeu.

A l’intérieur, l’esthétique inspirée du temple romain se mêle au rappel constant que ce donjon est un défi pour Link voulu par les dieux. Enfin nous rencontrons le boss du donjon : Gohdan. Le combat contre le boss lui-même était plutôt simpliste par rapport à d’autres dans le jeu, mais il était encore assez colossal pour ce donjon conçu par une divinité.

Vaincre le boss et ainsi terminer le donjon nous donne peut-être l’un des moments les plus cool du jeu. Nous escaladons le clocher et sonnons la cloche avec notre grappin pour dévoiler un nouveau château. Un temple entièrement gris et complètement dépourvu de couleur. En continuant à travers le château, nous réalisons que ce n’est pas un château ordinaire, mais le château d’Hyrule. Château d’Hyrule figé dans le temps. La Master Sword nous attend. Mec, quel moment épique.

crâne bois lien vers les anciens donjons de zelda

Chris Moyse – Skull Woods, La légende de Zelda : un lien vers le passé

Je serai le premier à admettre que je n’ai pas tout à fait le domaine de référence pour les donjons de Zelda, en fait, je ne suis généralement pas fan du modèle de conception de donjon privilégié par de nombreux titres de la série (qui restent tous excellent, quoi qu’il en soit). Mais un lieu qui ressort dans mon esprit assombri par Sertraline est le classique Skull Woods de SNES La légende de Zelda : Lien vers le passé.

Aussi simpliste que cela puisse paraître dans ces post-Wind Waker, Souffle de la nature fois, Skull Woods se sentait nouveau, intrigant et délicieusement effrayant par rapport au soleil et à la couleur de Hyrule 16 bits. De plus, la nature souterraine et fragmentée de l’aménagement de Skull Woods était différente, voire révolutionnaire, tout en ajoutant une touche distincte à de nombreux LttP‘s autres lieux de donjon. Cette carte sombre et gothique s’attaque aux peurs enfantines des forêts que nous serions avertis de ne jamais visiter en tant qu’enfants, avant de nous révéler que la raison car ledit avertissement était probablement un papillon de nuit géant tirant des rayons laser de ses yeux.

Un choix simple, mais joliment nostalgique, qui ouvrirait la voie aux nombreux labyrinthes à venir.

Holmes – donjon du ciel, La Légende de Zelda: Skyward Sword

Le problème avec Zelda les donjons, c’est qu’après les avoir parcourus plusieurs fois, ils ne vous donnent plus ce sentiment désorienté mais curieux. S’aventurer dans l’inconnu, essayer de se repérer, se préparer au pire en espérant le meilleur ; un bien Zelda sait comment chevaucher cette ligne entre excitant et effrayant de manière cohérente. Mais une fois que vous connaissez la disposition d’un Zelda donjon, et avoir le meilleur parcours à travers celui-ci gravé dans la mémoire, ce n’est plus si risqué. Le mystère est remplacé par la prévisibilité, la lune de miel fait place à la routine. Cela peut sembler ennuyeux, mais ce n’est pas si mal. Rediffusions de Zelda les jeux peuvent être un régal confortable et nostalgique. Mais idéalement, jouer à un vieux jeu est à la fois culminant et confortable.

C’est pourquoi le donjon Sky Keep de Épée vers le ciel est mon préféré. Il se joue comme l’un des plus grands succès du jeu, vous obligeant à pousser votre compréhension de la meilleure façon d’utiliser la majeure partie des objets que vous avez collectés jusqu’à présent. Mais surtout, cela vous oblige à réorganiser physiquement la disposition du donjon, faisant du plan d’étage du lieu un outil en soi. Changer stratégiquement l’emplacement de certaines pièces est le seul moyen d’arriver au bout, donc même une fois que vous connaissez chaque partie du lieu par cœur, il vous demande constamment de le regarder sous un angle différent. J’ai joué dans le donjon au moins quatre fois maintenant, et c’était comme la première fois, à chaque fois. C’est continuellement le meilleur des deux mondes, ancien et nouveau, frais et familier.

La forteresse abandonnée
Image via Nintendo

CJ – La Forteresse Abandonnée, La Légende de Zelda : The Wind Waker

Je reçois un curieux sentiment de déjà-vu alors que j’écris mon entrée pour ce poste de personnel. N’avons-nous pas fait un article préféré sur les donjons de Zelda quelques jours avant la sortie de Breath of the Wild ?

Oui, Nous faisions, mais compte tenu du changement massif de personnel depuis lors, je suis totalement cool d’aborder ce sujet à nouveau. Et bien que mon choix global reste le même depuis la dernière fois – Snowpeak Ruins, comme couvert ci-dessus par Zoey – c’est une bonne occasion pour moi de mettre en évidence ce que je pense être le deuxième plus grand donjon de Zelda historique : La Forteresse abandonnée.

La Légende de Zelda : The Wind Waker est assez célèbre pour son torrent de contenu coupé qui a été supprimé au profit d’un cycle de développement plus rapide. Bien que je considère toujours le produit final comme un quasi-chef-d’œuvre, je mentirais si je disais que je ne paierais pas beaucoup d’argent pour que tout ce contenu coupé retrouve son chemin dans une coupe du réalisateur du jeu. Bien qu’il soit peu probable que cela se produise, je peux être tranquille en sachant mon deuxième favori Zelda donjon, The Forsaken Fortress, reste un magnifique mélange de design et de direction artistique. Nintendo a vraiment intensifié son jeu visuel avec Le réveil du vent, s’appuyant fortement sur ce style d’animation cel pour donner des personnalités à Link, Tetra, Aryll et à la multitude d’ennemis auxquels il est confronté. La forteresse abandonnée ressemble à une démo technique pour toute cette animation brillante, que ce soit les yeux de Link qui pointent sur le côté alors qu’il se déplace dans les coins ou le regard sur le visage des Moblins lorsqu’ils le repèrent dans les couloirs.

Et l’éclairage. Nayru tout-puissant, cet éclairage.

Au-delà de sa belle coquille, The Forsaken Fortress n’est qu’un donjon merveilleusement assemblé qui est un plaisir à jouer à chaque fois que vous le visitez (tant que cela ne vous dérange pas un peu d’action furtive). C’est toujours amusant de combattre Phantom Ganon, et la bataille de boss contre le roi Helmaroc est captivante. De plus, tout comme Snowpeak Ruins, The Forsaken Fortress ressemble à un véritable endroit qui a été converti en donjon plutôt que d’être simplement un donjon pour le plaisir d’être un donjon. Alors oui, j’adore ça.

Image via Nintendo

Chris Carter – Ancienne Citerne, La Légende de Zelda: Skyward Sword

Il y a plus de six ans, j’ai exprimé mon amour pour l’Ancienne Citerne en Épée vers le ciel, et ce sentiment n’a pas changé. En fait, son cachet n’a fait que disparaître en haut depuis La libération de Épée vers le ciel sur l’interrupteur: ce qui atténue beaucoup de mes problèmes de contrôle avec l’original. Comment est-ce pour un port fortuit ? !

Je me suis amusé à parcourir presque tous les donjons du jeu avec un schéma de contrôle Switch (y compris Sky Keep, bon cri Holmes!), Mais la netteté nouvellement créée de l’Ancient Cistern m’a encore coupé le souffle. Les lumières vives, la zone souterraine unique et le combat de boss obsédant mais captivant de Koloktos : tout cela s’ajoute à une combinaison unique d’images et de sons que peu d’autres donjons réussissent. Il héberge également un large éventail de capacités nécessaires pour parcourir le donjon, y compris le fouet oh-so-satisfaisant.

On pourrait dire que c’est le meilleur “temple de l’eau” de la série. Je sais que c’est une barre basse pour certains, mais cela la relève !

Éric Van Allen

Journaliste principal – Bien qu’Eric écrive sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG acharnées, creuser dans un joyau indépendant ou traîner autour de la Limsa Aethryte.

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