“Pour nous, l’idée du genre d’un jeu perd de son importance” : entretien avec l’équipe derrière Final Fantasy 16 – Actu - Actu de Jeux videos

“Pour nous, l’idée du genre d’un jeu perd de son importance” : entretien avec l’équipe derrière Final Fantasy 16 – Actu

C’est désormais le visage de la licence depuis la remontada A Realm Reborn : Naoki Yoshida, alias YoshiP, officie depuis plusieurs décennies au sein de Square Enix. Yoshida devient en 2007 chef de projet sur Dragon Quest X, premier MMO pour la licence aux gluants, avant de prendre le relai sur FFXIV trois ans plus tard. L’homme en noir, toujours au four et au moulin sur le MMORPG, se présente en qualité de producteur pour FFXVI – de quoi lui permettre d’accumuler des RTT jusqu’en 2050, au moins. Il est de ces noms qui illuminent les yeux de certaines castes de fans – les plus cryptiques, celles des fans de TRPG à la barbe aussi longue qu’il ne faut de temps pour finir un tour dans Final Fantasy Tactics : Hiroshi Minagawa, directeur artistique extraordinaire sur Tactics Ogre et co-réalisateur sur Final Fantasy XII, prête aussi ses talents d’ancien pour le seizième épisode – celui de la current-gen, avec tous les strass et paillettes que cela implique. Enfin, le désormais célébre chef de localisation en langue anglaise sur FXIV Michael-Christopher Koji Fox passe ici lore developer sur cette nouvelle itération, impliquant sa personne dans le tricotage de la riche…

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