March of the Machine, le dernier ensemble de Magic, est idéal pour certains formats mais pas pour d’autres

J’ai été tué par un arbre. Pour être juste, ce n’était pas n’importe quel vieil arbre – c’était Realmbreaker, un gigantesque arbuste surnaturel que les Phyrexians métalliques utilisent pour envahir le multivers dans Magic’s Marche de la Machine (s’ouvre dans un nouvel onglet) ensemble. Pourtant, c’était une façon surprenante d’aller.
Chaque fois que le joueur qui a lancé Realmbreaker, l’arbre d’invasion (s’ouvre dans un nouvel onglet) l’active, son adversaire doit prendre trois cartes du dessus de son deck et les ajouter à la pile de défausse. Si l’une des cartes qu’ils jettent est un terrain, le bougre effronté qui a joué à Realmbreaker peut le garder.
Mon adversaire m’avait pincé quatre îles jusqu’à présent, ce qui était ennuyeux, mais je pensais toujours que je l’avais dans le sac. Je gagnais sur le champ de bataille, avec quelques créatures volantes naviguant au-dessus de sa force terrestre pour lui infliger quelques points de vie à chaque tour alors que j’étais assis sur 19 points. Il avait fait le calcul, cependant, et je ne l’avais pas fait.
Dans Magic, forcer un joueur à se défausser de son deck s’appelle le fraisage, car la première carte à vous permettre de faire cela s’appelait Meule (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le danger est que vous manquiez de cartes, ce qui entraînerait une perte automatique la prochaine fois que vous irez tirer et que vous vous retrouverez vide. Je me suis habitué à jouer à des formats comme Commander, avec ses jeux de 100 cartes glorieusement peu maniables, et Standard avec le traditionnel 60. Dans ceux-ci, moudre quelqu’un à mort prend trop de temps à moins que vous n’ayez construit un jeu entier autour du gimmick. Cette nuit-là, il se trouve que je jouais un format avec des jeux de 40 cartes, et pendant que je grignotais sa santé, il grignotait mes cartes.
Au moment où j’ai réalisé ce qui se passait, j’étais à trois tours de perdre et il était trop tard pour faire quoi que ce soit. Je l’ai ramené à ses cinq derniers points de vie, puis je lui ai serré la main.
Comme Magic gagne en popularité, il en va de même pour le nombre de façons dont vous pouvez y jouer. Si acheter un tas de boosters et construire un deck de 60 cartes pour affronter quelqu’un qui a fait la même chose n’est pas votre truc, il y a beaucoup d’autres façons (juste tranquillement, mieux) de jouer. Certains ensembles Magic sont conçus avec des formats spécifiques à l’esprit, comme celui de l’année dernière Commander Legends : Bataille pour Baldur’s Gatequi a été conçu pour le format chaotique Commander avec une table pleine de joueurs. Bon départ 2022 était tout au sujet de Jumpstart, un format où vous prenez deux ensembles thématiques de 20 cartes et les écrasez ensemble, une façon simplifiée d’essayer un nombre gérable de nouvelles cartes, et celle que je jouais quand j’ai été tué par un arbre.
March of the Machine n’est pas destiné à un format spécifique, étant un ensemble narratif culminant de fin d’arc, qui termine une histoire qui a été racontée sur plusieurs ensembles précédents. Cela ne signifie pas pour autant qu’il est aussi amusant dans tous les formats. C’est lourd de bombes, le genre de cartes puissantes qui représentent les héros et les dieux engagés dans ce conflit épique et les pouvoirs qu’ils exercent. Dans un format limité comme Brouillon d’appointoù tout le monde construit des decks ensemble en passant des packs et en prenant une carte à la fois, les sets pleins de bombes sont moins amusants.
Si vous ouvrez un booster et voyez une bombe comme Chandra, Hope’s Beacon (un planeswalker qui vous permet de lancer gratuitement une seconde copie d’un sort d’éphémère ou de rituel à chaque tour), ou Glissa, Herald of Predation (qui peut donner à chaque créature Phyrexian vous contrôlez le contact mortel et frappez en premier à chaque tour), vous êtes obligé de construire votre deck autour d’eux plutôt que d’avoir la liberté de choisir d’autres options. Si vous ne le faites pas, ou si vous n’avez pas de chance et que vous ne marquez pas de bombes alors que d’autres joueurs de votre groupe le font, vous perdrez probablement immédiatement lorsque vous les affronterez.
March of the Machine prend tout son sens dans d’autres formats. Les nouvelles cartes de bataille, par exemple, brillent dans Le commandant. Ce sont des cartes que vous placez sur le champ de bataille d’un adversaire et que vous avez ensuite la possibilité d’attaquer au lieu d’aller chercher le joueur, en réduisant les compteurs de défense de la bataille jusqu’à ce qu’ils soient épuisés, à quel point vous pouvez le retourner et lancer le sort sur son revers gratuitement.
Normalement, les parties de Commander démarrent lentement, avec trois ou quatre ou autant de joueurs qui ne veulent pas être le premier à attaquer quelqu’un et semblent être un gros méchant contre lequel les autres joueurs devraient se liguer. Les batailles vous donnent quelque chose à faire dans ces premiers virages prudents sans faire de vous-même une cible. Ensuite, lorsque vous les retournez, la récompense que vous venez de gagner est probablement quelque chose avec laquelle vous pouvez lancer une offensive appropriée, faisant passer le match dans sa phase la plus agressive.
De plus, avoir plusieurs adversaires signifie que vous pouvez choisir d’organiser vos combats là où ils seront les plus faciles à attaquer, en choisissant le joueur le moins capable de les protéger. Bien que les joueurs puissent vous empêcher de gagner des batailles avec plus qu’une simple horde de créatures, il m’a fallu trop de temps pour réaliser le mécanisme de prolifération, qui ajoute des marqueurs supplémentaires et a été récemment réintroduit. Phyrexia : Tous ne feront qu’un, affecte également les compteurs de défense lors des batailles. Nous verrons des interactions encore plus intéressantes avec les batailles au fur et à mesure que les joueurs les expérimenteront.
March of the Machine semble être un ajout solide à Standard aussi. Si vous en avez marre de tous les decks mono-rouges ramenant Phoenix Chicks d’entre les morts encore et encore, Sceau de l’existence (s’ouvre dans un nouvel onglet) vous permet de les exiler à la place, ce qui rend plus difficile leur retour en jeu. Entre-temps La chute d’Atraxa (s’ouvre dans un nouvel onglet) détruit tout artefact, enchantement, bataille ou créature avec le vol, une réponse à n’importe quel nombre d’ennuis. Il ne s’agit pas seulement de nier, et ces bombes changeront à coup sûr l’état des lieux. En tant que personne qui gère toujours un deck avec Invoquer le désespoir (s’ouvre dans un nouvel onglet) dedans – une carte qui fait déjà rager les matchs dans Arena – l’idée d’utiliser Chandra, Hope’s Beacon pour copier chacun que je lance gratuitement me fait pratiquement baver.
Je ne détaillerai pas l’impact de March of the Machine sur chaque format, car nous serions ici toute la journée (même si je note que Ragavan, le Pilferer, le singe si fort qu’ils lui ont dit qu’il ne pouvait pas jouer, est légal dans Historic Brawl si vous voulez vraiment gâcher la journée de quelqu’un). Et de toute façon, il y a trop de formats pour qu’une seule personne puisse suivre. La nuit même où j’ai été tué par un arbre, l’un des juges m’a dit à quel point il s’était amusé à jouer à Two-Headed Giant, un format populaire pour deux équipes de deux, et j’ai juste souri et hoché la tête parce que j’avais encore pas essayé.
Cette multiplication des formats est sans aucun doute une bonne chose. Il y aurait 40 millions de personnes jouant à Magic en 2021 (s’ouvre dans un nouvel onglet), et ils ne veulent pas tous jouer de la même manière. Un jeu de cartes ordinaires peut être utilisé pour jouer à des jeux aussi différents que le gin rami, le bridge et le solitaire, et une collection de cartes Magic peut être presque aussi diversifiée. Cela signifie que tous les nouveaux sets ne seront pas pour tous les joueurs, mais c’est aussi une bonne chose. Parce qu’honnêtement, qui pourrait se les payer s’ils l’étaient ?