C’est un triste jour où vous devez admettre que votre développeur préféré a fait un mauvais jeu, mais il n’y a pas de meilleure façon de décrire Redfall. Comme Tyler Colp l’a expliqué dans ses 40 heures examen en cours (s’ouvre dans un nouvel onglet)le jeu de tir coopératif d’Arkane est fade, sans défi et plein de bugs.
Au centre des débuts décevants de Redfall se trouve son monde ouvert – la ville salemienne de Redfall et ses sentiers de montagne environnants. C’est facilement le plus grand bac à sable jouable que les studios Arkane aient jamais créé et il n’a pas d’écrans de chargement (à part de brèves charges pour entrer dans les refuges et le centre principal de la caserne de pompiers), ce qui peut aider à expliquer pourquoi il semble si sans vie. Arkane a troqué son habituelle attention obsessionnelle aux détails dans les petits environnements pour des rues urbaines immenses et peu peuplées et des intérieurs maladroitement assemblés qui ne valent pas la peine d’être explorés.
Je me suis demandé si j’étais trop dur avec Redfall, alors je suis revenu sur le dernier projet d’Arkane Austin pour un rappel rapide, le sous-estimé Prey 2017. Ma dernière sauvegarde était dans le hall de la station spatiale Talos 1, qui s’est avéré être l’endroit parfait pour comparer l’un des espaces les plus sacrés de tout jeu vidéo : la salle de bain.
Vous pouvez en apprendre beaucoup sur un jeu vidéo à partir de son salles de bains (s’ouvre dans un nouvel onglet). Ces toilettes Redfall sont un bon exemple de design d’intérieur déroutant que je remarque dans toute la ville. C’est comme si chaque objet dans la pièce avait été poussé contre le mur pour s’assurer qu’il y avait de la place pour que les vampires apparaissent soudainement (ou pour que les joueurs coopératifs se promènent. Pourquoi n’y a-t-il qu’un seul stand et un urinoir ? Qu’est-ce qui se passe avec la moitié du pilier -fusionné avec le mur ? Les carreaux et les murs ont l’air plutôt jolis, mais la disposition absurde le rend complètement fou.
Le palais de pisse de Prey, en revanche, a une ambiance qui déborde de ses toilettes. Oubliez que c’est une salle de bain plus chic que Redfall (c’est juste un choix de style), c’est l’éclairage tendre, la disposition réaliste et des détails mineurs comme la plante, les serviettes et le détecteur de fumée qui en font un espace crédible. La meilleure partie? Deux des objets de cette pièce sont en fait des mimiques.
OK, voici deux pièces plus grandes :
Mec, par où commencer avec la salle Redfall. Je me suis promené dans une église et je suis monté à l’étage pour trouver cet espace de rassemblement inexplicablement grand avec trois tables, six chaises et un tas d’autres conneries (encore une fois) poussés contre les bords de la pièce. Peut-être qu’il doit y avoir un combat de boss ici ? Au moins, vous pouvez appuyer sur E pour jouer du piano.
Rembobinez six ans jusqu’à Prey, et vous voyez un bureau tellement rempli d’éclairage pointu et d’encombrement habité que vous voulez immédiatement en savoir plus sur le gros bonnet de l’entreprise qui y travaillait. Vous pouvez rechercher avec plaisir ce bureau unique pendant plus de cinq minutes et probablement trouver des munitions, des fruits et un coffre-fort caché avec un code inconnu. J’ai fouillé cette salle Redfall pendant environ 10 secondes et j’ai trouvé un ours en peluche que j’ai instantanément converti en argent et un pistolet de rareté vert qui est légèrement meilleur que celui que j’ai.
Celui-ci est plus une comparaison d’humeur. Redfall a un cycle jour/nuit qui est assez soigné sur le papier, mais les minutes entre midi et minuit peignent le monde dans cette couverture plate de lumière qui diminue les ombres et rend les coutures entre les bâtiments et le sol encore plus artificielles. Prey joue régulièrement avec la lumière contrastante dans ses niveaux précuits, optant souvent pour l’obscurité lors de la transition de bureaux chics lambrissés à des couloirs d’entretien mécaniques froids. Tout ce que j’ai joué de Redfall jusqu’à présent partage ce même look automnal de petite ville.
Les joueurs du subreddit Redfall sont également là-bas en train de botter les pneus de son monde ouvert maladroit et trouvent des lacunes, comme un cheminée pleine de tuiles (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou un évier avec l’eau sonne mais pas d’eau (s’ouvre dans un nouvel onglet) (tel que repéré par JeuxRadar (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
je n’ai rien à dire depuis r/chute rouge
Ce sont toutes de minuscules fissures dans la façade qui me tomberaient généralement dessus dans un jeu en monde ouvert avec des kilomètres d’espace à remplir, mais dans la ville de Redfall, les fissures sont fréquentes et difficiles à ignorer. Cette unité de climatisation invisible avec ses barres d’acier flottantes n’est pas seulement une unité de climatisation invisible avec des barres d’acier flottantes : elle est emblématique d’un monde clairsemé plein d’ennemis sans cervelle, de caractérisation faible, d’armes décevantes et d’insectes.
Arkane n’est pas étranger aux lancements difficiles (en particulier sur PC), mais Redfall semble plus fondamentalement défectueux. Je ne lance pas le mot “inachevé” à la légère avec les jeux, mais il est difficile de croire qu’Arkane a pu réaliser tout ce qu’il voulait avec Redfall avant sa sortie. Du bon côté, quiconque veut l’essayer n’a pas à payer le prix fort : vous pouvez acheter un mois de Game Pass ou avoir un ami vous référer (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour deux semaines gratuites.
Ou, je ne sais pas, vous pourriez simplement rejouer Prey. C’est toujours une excellente simulation immersive avec de superbes armes à feu, et je parie que vous en avez oublié la plupart. Voici quelques autres comparaisons Prey/Redfall pour vous influencer :