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Le président de Microsoft clarifie l’accord sur le cloud de l’UE, les jeux populaires seront “automatiquement” concédés sous licence aux concurrents et “cela s’appliquera à l’échelle mondiale”

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Nous atteignons la fin commerciale de l’énorme soulèvement de Microsoft pour faire approuver son projet d’acquisition d’Activision Blizzard de 68,7 milliards de dollars, et plus tôt cette semaine, il a fait un grand pas en avant lorsque la Commission européenne a approuvé l’accord (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le régulateur de l’UE a noté bon nombre des mêmes préoccupations concernant le marché naissant du cloud gaming que l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA), qui a dit qu’il bloquerait l’accord (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais a finalement été convaincu par les solutions proposées par Microsoft.

Microsoft a proposé les engagements suivants, tous d’une durée de 10 ans :

  • Une licence gratuite pour les consommateurs de l’EEE qui leur permettrait de diffuser, via n’importe quel service de streaming de jeux en nuage de leur choix, tous les jeux PC et console Activision Blizzard actuels et futurs pour lesquels ils disposent d’une licence.
  • Une licence gratuite correspondante aux fournisseurs de services de streaming de jeux dans le cloud pour permettre aux joueurs basés dans l’EEE de diffuser n’importe quel [of] Les jeux PC et console d’Activision Blizzard.

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