Le président de Microsoft clarifie l’accord sur le cloud de l’UE, les jeux populaires seront “automatiquement” concédés sous licence aux concurrents et “cela s’appliquera à l’échelle mondiale”

Nous atteignons la fin commerciale de l’énorme soulèvement de Microsoft pour faire approuver son projet d’acquisition d’Activision Blizzard de 68,7 milliards de dollars, et plus tôt cette semaine, il a fait un grand pas en avant lorsque la Commission européenne a approuvé l’accord (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le régulateur de l’UE a noté bon nombre des mêmes préoccupations concernant le marché naissant du cloud gaming que l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA), qui a dit qu’il bloquerait l’accord (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais a finalement été convaincu par les solutions proposées par Microsoft.
Microsoft a proposé les engagements suivants, tous d’une durée de 10 ans :
- Une licence gratuite pour les consommateurs de l’EEE qui leur permettrait de diffuser, via n’importe quel service de streaming de jeux en nuage de leur choix, tous les jeux PC et console Activision Blizzard actuels et futurs pour lesquels ils disposent d’une licence.
- Une licence gratuite correspondante aux fournisseurs de services de streaming de jeux dans le cloud pour permettre aux joueurs basés dans l’EEE de diffuser n’importe quel [of] Les jeux PC et console d’Activision Blizzard.
L’UE estime que ces préoccupations “répondent pleinement” et “représentent une amélioration significative pour le streaming de jeux en nuage par rapport à la situation actuelle”.
Maintenant, le vice-président et président de Microsoft, Brad Smith, a fourni les détails de ce que Microsoft a promis ici. “La Commission européenne a demandé à Microsoft d’accorder automatiquement une licence aux jeux Activision Blizzard populaires aux services de jeux en nuage concurrents”, a déclaré Smith. “Cela s’appliquera à l’échelle mondiale et permettra à des millions de consommateurs dans le monde de jouer à ces jeux sur n’importe quel appareil de leur choix.”
La Commission européenne a demandé à Microsoft d’accorder automatiquement une licence aux jeux Activision Blizzard populaires aux services de jeux en nuage concurrents. Cela s’appliquera à l’échelle mondiale et permettra à des millions de consommateurs dans le monde de jouer à ces jeux sur n’importe quel appareil de leur choix.15 mai 2023
L’élément le plus intéressant ici, à part le fait que Smith oublie commodément de mentionner la nature limitée dans le temps des accords, est que Microsoft a clairement choisi d’en faire un engagement mondial alors que toute l’UE se préoccupe de ce qui se passe dans l’Espace économique européen. . C’est bien sûr parce que, malgré toutes les premières discussions suggérant que le plus gros problème serait que Call of Duty devienne une potentielle exclusivité Xbox, l’avenir du marché du cloud gaming s’est avéré être la chose qui a vraiment inquiété les régulateurs : Et Microsoft a encore plusieurs d’autres régulateurs dans le monde pour plaire.
Le CMA hier a défendu sa décision de bloquer l’accord devant les députés britanniques (s’ouvre dans un nouvel onglet), affirmant qu’il ne s’agirait pas de “fermer les yeux sur les fusions anticoncurrentielles”. Néanmoins, sa décision fait l’objet d’un appel, un processus qui pourrait prendre beaucoup de temps et potentiellement voir l’affaire renvoyée à la CMA. Pendant ce temps, aux États-Unis, la Federal Trade Commission poursuit pour bloquer l’accord. C’est donc loin d’être terminé.
Microsoft espère qu’une offre de licence aussi complète dissipera certains de ces doutes, bien que je ne puisse pas vraiment comprendre à quel point l’engagement est court. Quand on parle du marché du cloud gaming, dix ans ce n’est rien et, quoi que Microsoft dise pour conclure cet accord, laisse l’entreprise libre d’abandonner ces engagements dans un délai assez court. Microsoft n’est pas l’une des plus grandes entreprises technologiques du monde car elle joue bien même si, devant les régulateurs, tout n’est que soleil et sucettes pour la prochaine décennie.