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Le développeur de Need for Speed ​​Unbound explique pourquoi le jeu a été annoncé deux mois avant son lancement

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NEED for Speed ​​Unbound a surpris les joueurs lors de son annonce début octobre, deux mois seulement avant son lancement.

Sortie le 2 décembrel’annonce d’octobre était la première révélation officielle de l’existence du jeu.

Premier regard sur Unbound.

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Premier regard sur Unbound.Crédit : Criterion Games

Alors que des rumeurs persistaient selon lesquelles un jeu Need for Speed ​​était en développement, personne au studio n’avait confirmé que le jeu était en cours de développement.

GLHF s’est entretenu avec le directeur créatif de Need for Speed ​​Unbound, Kieran Crimmins, sur les raisons pour lesquelles la société a attendu si longtemps pour dire aux joueurs qu’un nouveau jeu Need for Speed ​​était arrivé.

Crimmins nous a dit que c’était la décision du service marketing de ne pas annoncer le jeu avant seulement deux mois avant le lancement.

Il déclare : « Ce n’était pas mon choix, car je ne suis pas un spécialiste du marketing et je ne mets pas en place le marketing.

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“Mais je crois que la stratégie derrière cela est qu’une courte fenêtre de marketing nous permet de délivrer un message vraiment puissant et succinct à tout le monde.

“Donc, nous ne laissons pas les gens suspendus pendant des lustres pour, quand est la prochaine mise à jour, ce qui se passe ensuite, et, vous savez, laissez les gens dans l’embarras.”

Cependant, l’inconvénient de laisser une annonce jusqu’à ce que le développement soit essentiellement terminé est qu’il y aura toujours des fuites.

Le nom, le style artistique anime cel-shaded et certaines captures d’écran ont tous été partagés sur Internet avant l’annonce.

Il n’y a pas que Need for Speed ​​qui a été affecté par les fuites.

Le dernier d’entre nous La partie 1 avait des informations publiées, ce qui a amené l’équipe à offrez aux joueurs une vitrine tôt.

Le plus célèbre, GTA 6 a fait l’objet d’une cyber-attaque qui a publié près d’une centaine de vidéos de séquences de développement.

Crimmins a expliqué que son équipe était également touchée par les fuites.

Il a dit: “Ouais, ce truc peut aussi être assez douloureux, parce que, vous savez, nous sommes toujours désespérés de le montrer.

« Mais c’était tout. Je crois toujours que c’est une très, très bonne stratégie marketing. Mais oui, je pouvais voir pourquoi cela laisserait parfois les gens frustrés.

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« Alors, désolé, nous n’avons pas pu parler plus tôt. Mais au moins, tout le monde peut voir quelque chose chaque semaine maintenant.

“Les nouvelles arrivent vite et bien.”

Écrit par Paolo Sirio et Georgina Young au nom de GL HF.

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