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L’aperçu du protocole Callisto – l’autre remake de Dead Space

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Le protocole Callisto pourrait facilement être confondu avec le prochain remake de Dead Space, après tout, il est créé par certains des développeurs du jeu original.

Que vous aimiez le look du remake ou celui qui a été décrit comme un successeur spirituel, il est facile de voir que l’horreur de science-fiction du début des années 2000 est de retour.

Ce n'est pas pour les âmes sensibles.

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Ce n’est pas pour les âmes sensibles.Crédit : Striking Distance Studios

Le dernier versement de Espace mort est sorti en 2013, et depuis lors, les jeux d’horreur de science-fiction ont été minces sur le terrain.

Alien Isolation est le seul qui se démarque de la foule, et il est largement considéré comme l’un des jeux les plus effrayants jamais créés.

Le protocole Callisto est réalisé par le studio créé par Glen Schofield, le producteur exécutif du premier Dead Space.

En jouant à ce nouveau jeu, il est facile de voir comment Schofield a bâti sur l’excellence de ses jeux précédents.

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Vous ressentez intensément le monde qui vous entoure, à la fois en termes d’atmosphère oppressante et de sensation d’espace.

Dans The Callisto Protocol, vous incarnez un détenu dans une prison orbitale, où une infection s’est propagée, transformant les gens en monstres.

Malgré la monotonie de l’environnement métallique, vous pouvez toujours comprendre une bonne configuration du terrain et comment tout s’emboîte.

Il mélange énigmes et explorations dans de grandes salles ouvertes, où vous pouvez soigneusement planifier le meilleur itinéraire à suivre.

Ensuite, il vous surprendra avec des couloirs sombres et étroits et des virages serrés, ramenant ce sentiment de se sentir piégé.

La conception sonore est excellente. Même dans les moments où vous vous sentez en sécurité, des cris résonnent au loin.

La musique est utilisée avec parcimonie, car les développeurs connaissent le pouvoir terrifiant du silence.

Même les moments que vous pouvez anticiper, comme une vilaine frayeur à l’approche d’un centre de santé situé bien en vue devant un écran de brouillard, parviennent toujours à vous attraper.

Il existe trois principales formes de combat, et chacune est assez simple à utiliser, mais limitée d’une certaine manière, ce qui vous oblige à basculer constamment entre elles.

La panique que vous ressentez lorsque vous êtes attaqué se transforme facilement en réflexion rapide nécessaire pour combattre un ennemi.

Cela fonctionne bien, avec des commandes intuitives qui ne vous laissent jamais énervé dans le feu de l’action.

Le protocole Callisto fonctionne également dans les éléments RPG qui vous permettent d’améliorer vos armes et d’apprendre de nouvelles capacités de combat.

Cependant, au début du jeu, ce que vous pouvez faire est très simple, ce qui ajoute au réalisme de la situation.

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Avec un lancement si proche de celui du remake de Dead Space, il y a beaucoup de pression sur The Callisto Protocol pour qu’il fonctionne.

Si le jeu complet s’appuie sur ce que nous avons joué lors de l’événement de prévisualisation, alors ce sera une course serrée.

Écrit par Ryan Woodrow et Georgina Young au nom de GL HF.

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