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Guide A Plague Tale: Requiem: Chapitre 5: Dans notre sillage

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Le CHAPITRE cinq de A Plague Tale: Requiem est l’une des parties les plus difficiles du jeu, car la résolution d’énigmes est nécessaire pour réunir Amicia et Lucas avec leur famille.

Voici tout ce que vous devez faire pour que la fête reprenne Un conte de peste : Requiem.

Mettre le feu est nouveau dans ce chapitre.

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Mettre le feu est nouveau dans ce chapitre.Crédit : Asobo Studio

Traverser le chantier

Suivez le chemin jusqu’à ce que vous rencontriez une carrière, où les rats créeront un danger pour vous de traverser.

Cette section présente les objets inflammables et vous devez allumer la première botte de foin avec Allumeuret dirigez-vous vers la grue à l’autre bout.

Le feu n’épuisera pas le foin, donc si le feu s’éteint, vous pouvez le rallumer au besoin.

Saisissez les coffres et demandez à Lucas de déplacer le tourniquet. Une fois le foin arrivé, utilisez Ignifer, puis fabriquez un Ignifer Pot.

En difficulté dans A Plague Tale: Requiem?  - essayez ces conseils pour débutants
A Plague Tale: Requiem vous apprendra comment les autres ont accepté le chagrin

Jetez-le à la base des escaliers en face de vous pour créer un chemin dégagé vers la zone suivante.

Sur la plate-forme suivante, faites pivoter le tourniquet et maintenez-le en place pour Lucas, qui fera son chemin.

Demandez à Lucas de faire tourner le tourniquet, d’allumer le foin, puis d’ordonner à Lucas de lâcher prise, afin que vous puissiez suivre la lumière autour de la zone.

Il y a un rebord que vous devez gravir, alors faites attention. Lucas utilisera Pyrite, une carte unique gratuite de rats d’évasion. Cela ne dure que quelques secondes alors avancez vite vers les escaliers.

Une fois que vous aurez attrapé le coffre, il y aura une autre évasion chronométrée. Enroulez le tourniquet jusqu’au bout et retournez dans les escaliers, en allumant le foin au passage et en le suivant.

Prenez le butin ici et prenez un bâton dans la pile et lancez-le à Lucas.

Lucas traversera les rats, et une fois arrivé à la zone de sécurité, il mentionnera que la porte est verrouillée.

Utilisez une pierre dans votre fronde pour faire sauter la trappe et enflammer une autre balle de foin, puis foncez à travers l’espace jusqu’à la plate-forme suivante.

Il y a un établi ici pour améliorer votre équipement. Lorsque vous avez terminé, allumez un bâton et dirigez-vous vers le brasier en bas et à gauche des escaliers.

Dégager un chemin pour le bateau

Il y a une chaîne qui bloque le bateau qu’Amicia et Lucas vont se séparer pour déplacer.

Dirigez-vous vers l’arrière de la cabane et rampez à travers l’espace sur la droite, loin de la rivière.

Lucas peut déplacer le chariot plein de pierres, puis Amicia peut tomber à travers le trou ci-dessous.

Avancez et vous pourrez retirer le corps qui bloquait le tourniquet. Avancez ensuite à nouveau pour gravir un rebord après que Lucas ait déplacé le tourniquet.

Une fois prêt, dites à Lucas de lâcher prise. Vous arriverez sur la rive opposée, saisissez le coffre et levez les yeux pour voir un contrepoids.

Vous pouvez le faire tomber en frappant le fermoir avec votre écharpe.

Trouver un moyen d’atteindre le bateau

Aux vannes, monter et à gauche pour voir un pont-levis surélevé. Frappez le fermoir avec votre écharpe pour l’abaisser.

Trouvez le chariot mobile et déplacez-le vers la plate-forme près du pont, et vous devriez pouvoir accéder aux falaises où se cache une anémone pour la collection d’Hugo.

Déplacez le chariot vers l’autre plate-forme qui traverse la rivière et dirigez-vous de haut en bas.

Retournez voir et frappez un autre fermoir pour abaisser un nouveau pont-levis. Tenez le tourniquet et déplacez la plate-forme de l’autre côté.

Déplacez le chariot sur cette plate-forme, utilisez le tourniquet et utilisez le chariot pour monter sur la plate-forme suivante.

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Vous recevrez ensuite un didacticiel sur la tourelle d’arbalète. Lorsque vous ne visez pas ou ne tirez pas, vous ne pouvez pas être blessé par les hommes de main, alors faites attention à vos tirs.

Le chapitre se termine par une série de rencontres forcées et de séquences de poursuite. L’arbalète s’occupera des ennemis casqués que vous ne pouviez pas gérer auparavant.

Écrit par Junior Miyai et Georgina Young au nom de GL HF.

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