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Est-il temps pour Zelda d’être jouable dans un jeu Zelda principal ?

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C’est dans le titre, après tout

LA légende de Zelda semble être l’un des noms les plus déroutants pour une série de jeux vidéo, ne serait-ce que pour le fait que vous ne jouez jamais en tant que Zelda dans aucun des jeux principaux. Au lieu de cela, vous incarnez Link, laissant le personnage titulaire de la franchise dans un rôle de soutien et même parfois la demoiselle frustrante en détresse.

Malgré une grande partie de la série tournant autour de la princesse Zelda d’Hyrule, elle n’a jamais eu la chance de briller en tant que héros à la manière de Link. Bien sûr, vous pouvez jouer avec elle dès maintenant dans des jeux dérivés comme Hyrule Warriors: L’ère de la Calamité et le Super Smash Bros. sériemais ceux-ci ne portent pas le poids d’un titre de base.

Après tout, chaque versement principal de LA légende de Zeldade l’original sur la NES à 2017 Souffle de la nature, n’a présenté que Link comme héros jouable. (Maintenant, cela pourrait théoriquement changer dans Les larmes du royaumemais ce n’est pas garanti.)

En tant que tel, j’ai l’impression qu’il est enfin temps pour Nintendo de franchir le pas et de donner à Zelda son temps bien mérité en tant que protagoniste jouable. Cela changerait considérablement le cours de la série et offrirait une nouvelle perspective brillante, bien plus intrigante que la princesse qui a besoin d’un héros pour la sauver.

Zelda pourrait offrir une perspective unique pour la série

Incarner Zelda offrirait une nouvelle perspective nécessaire pour LA légende de Zelda série. Nintendo n’a pas donné de voix à Link, par exemple. Zelda, d’autre part, a eu de fortes performances vocales qui portent de nombreux jeux principaux, y compris le magistral BOTW et Épée vers le ciel.

Avec Zelda en tant que personnage jouable, elle pourrait être un contre fantastique à Link. Je ne dis pas qu’elle doit le remplacer entièrement, mais qu’ils pourraient être deux protagonistes ensemble. Link pourrait offrir l’exploration ouverte, les énigmes et le gameplay habituels ; rien ne doit y changer.

D’un autre côté, Zelda a la possibilité d’avoir une perspective plus scénarisée et axée sur l’histoire. Cela pourrait améliorer l’histoire et le gameplay, offrant un jeu de loin unique par rapport aux titres précédents.

LA légende de Zelda La série se réinvente toujours et essaie de nouvelles idées, et celle-ci aurait dû se produire il y a longtemps.

Cela ouvre de nombreuses possibilités de gameplay

Âge de la calamité a montré quel type de gameplay Zelda pourrait avoir. Avec la pleine maîtrise de nombreux pouvoirs de Sheikah Slate, elle était l’un des personnages jouables les plus exaltants et uniques là-bas. Son inclusion dans un jeu principal en tant que héros jouable pourrait faire de même.

Link pourrait avoir l’épée maîtresse habituelle, l’arc et la flèche, les bombes, etc. Mais Zelda pourrait offrir un nouveau gameplay, comme la maîtrise totale des pouvoirs magiques via la Triforce ou similaire. Peut-être que cela pourrait aboutir à une approche plus à distance où elle explose les ennemis, les gèle et rend leurs capacités inutiles de loin.

Elle pourrait même travailler en tandem avec Link dans des batailles en duo. Peut-être que les joueurs pourraient avoir la possibilité de changer de personnage à volonté, en choisissant comment s’engager dans chaque situation de combat. La même chose pourrait même se produire pour les puzzles où, peut-être, Zelda et Link ont ​​chacun leurs propres pouvoirs qui doivent être jonglés ensemble pour progresser dans les sanctuaires et les donjons.

Si cela ne suffit pas, cela pourrait même permettre au premier jeu principal de la série d’offrir une coopération. Laisser un joueur (en ligne ou hors ligne) contrôler Zelda tandis que l’autre contrôle Link permettrait des opportunités de jeu passionnantes jamais vues auparavant.

Le récit pourrait briser son cycle généralement obsolète

Donner à Zelda le rôle principal qu’elle mérite aide également le récit. Même dans l’excitant Les larmes du royaumec’est bande-annonce de lancement finale fait allusion à la prémisse habituelle de Link partant à l’aventure pour sauver Hyrule, et probablement la princesse Zelda, d’une menace maléfique familière.

Bien que cette formule habituelle ait assez bien fonctionné jusqu’à présent, l’histoire devrait correspondre aux récents sauts de gameplay. Zelda pourrait apporter une ancre manquante à l’histoire, donnant une voix au joueur et agissant comme la réponse directe aux personnages dans les cinématiques.

De plus, Link aurait une épaule sur laquelle s’appuyer, permettant un développement de personnage plus que jamais auparavant pour les deux personnages. Enfin, ce changement ouvre la porte à un nouveau type de progression et d’histoire.

Au lieu de faire face à un méchant ou à une menace imminente comme Ganon ou Ghirahim, nous pourrions voir une histoire sur Zelda reconstruisant Hyrule et la dirigeant après la fin du chaos.

Les échanges de protagonistes ont fonctionné pour d’autres séries Nintendo

C’est presque étrange que LA légende de Zelda La franchise n’a pas présenté Zelda comme personnage principal jouable dans le passé. Après tout, plusieurs autres propriétés de Nintendo ont essayé de changer de protagonistes et cela a fonctionné à merveille. Prenez, par exemple, le Chroniques de Xenoblade la franchise.

Alors que les fans adorent Shulk et le gang du jeu original, Monolith Software aurait tellement manqué s’ils n’avaient pas opté pour de nouveaux héros dans Xenoblade Chroniques 2.

Je pense aussi à d’autres méga-séries comme Super Mario Bros. et Donkey Kongqui ont tous deux librement permis à des personnages comme Luigi, Wario, Diddy Kong et bien d’autres de prendre les rênes.

Il y a honnêtement peu de franchises Nintendo qui n’ont pas expérimenté de nouveaux protagonistes. Et celles qui ont généralement rencontré un franc succès, débouchant parfois sur des sous-séries entièrement inédites dans le cas de Luigi dans Le manoir de Luigi et Yoshi dans L’île de Yoshi. Il est temps de LA légende de Zelda franchise de faire de même avec la princesse d’Hyrule.

Cody Pérez

Écrivain indépendant – Cody est un grand fan de Destructoid depuis plus d’une décennie ainsi qu’un écrivain indépendant pour diverses publications. Travaillant maintenant pour Destructoid, il a la chance de partager sa passion pour Final Fantasy XIV, Pokemon, Call of Duty et bien d’autres jeux.

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