Les jeux de survie peuvent être une corvée – demandez à tous ceux qui ont déjà essayé de fabriquer une attelle pour une jambe cassée en cuisinant au soleil, en mourant de faim et en souffrant de parasites intestinaux. Non pas que les fans de survie n’aiment pas se retrouver dans ce genre de situations, mais les essais de jeux de survie hardcore ne sont pas pour tout le monde, et certains jeux récents du genre, comme Valhiem, ont rendu ces systèmes plus attrayants pour les joueurs qui n’en ont pas. ne veulent pas passer tout leur temps à gérer les compteurs de faim et à se soigner des maladies.
La semaine dernière, j’ai parlé à Joel Bylos, directeur créatif du prochain MMO de survie en monde ouvert Dune : Réveil (s’ouvre dans un nouvel onglet). Nous avons d’abord vu le bande-annonce cinématographique (s’ouvre dans un nouvel onglet) l’année dernière, nous donnant un aperçu rapide du MMO de Funcom basé sur les romans Dune de Frank Herbert et le film de 2021 (et la suite prévue pour 2023), qui se déroule sur un “Arrakis vaste et transparent” qui sera partagé par “des milliers de joueurs .”
Je ne suis pas un grand joueur de MMO, mais j’ai joué à de nombreux jeux de survie, j’étais donc curieux de savoir à quel point les systèmes de survie de Dune: Awakening sont profonds et complexes. Nous savons déjà par les livres et les films que rester en vie sur la planète désertique d’Arrakis est extrêmement difficile, compte tenu de la chaleur mortelle, du fait que tout le monde doit porter un “stillsuit” pour recycler l’humidité de son corps, et bien sûr, ces maudits vers de sable sortir de terre pour dévorer quiconque fait un faux pas sur le sable.
“Nous sommes très concentrés sur quelques mécanismes de survie de base serrés. Comme un abri : un abri contre les tempêtes de sable”, a déclaré Bylos. “Les vers de sable eux-mêmes sont une menace géante dans le monde. Si vous marchez sur le sable, ils viendront. Si vous créez des vibrations, ils viendront. Vous devez donc réfléchir à la façon dont vous abordez la traversée dans le monde du jeu. Et évidemment, l’eau. Ce sont nos trois clés [systems].”
L’épice est le pouvoir
Ce ne sont pas les seules menaces dans le monde de Dune. Il y a des dangers comme les sables mouvants et les températures extrêmes du désert, que Funcom veut que les joueurs doivent prendre en compte et se préparer, mais sans être trop punis.
“Nous voulons que les joueurs ressentent ces tensions tout le temps”, a déclaré Bylos. “Nous voulons qu’ils pensent continuellement, si je traverse le sable ouvert, je dois penser aux vers de sable. S’il y a une tempête de sable à venir, je dois savoir où il y a un abri à proximité. Si je n’ai pas construit quelque chose que j’ai besoin de savoir où je peux me cacher où je peux m’éloigner des tempêtes de sable. Donc, nous essayons de créer cette tension. Mais nous l’abordons aussi du point de vue d’un peu plus d’accessibilité, quelque chose comme Valheim, où c’est pas comme si vous alliez vous tuer instantanément. Vous avez donc un peu de marge de manœuvre.
Valheim a fait quelques choses avec succès, comme l’a dit Fraser, pour rejeter les systèmes de survie ennuyeux (s’ouvre dans un nouvel onglet) et les rendre plus attrayants pour les joueurs qui ne jouent généralement pas à des jeux de survie. La nourriture, par exemple : vous ne mourrez jamais de faim en ne mangeant pas. Bien que la nourriture reste une partie extrêmement importante de Valheim pour maintenir votre santé et votre endurance, vous pouvez vous débrouiller tout en la négligeant. C’est le genre d’idée que Funcom recherche avec ses propres systèmes de survie dans Dune : Awakening.
“Nous n’essayons pas de punir le joueur en le tuant s’il n’a pas pris d’épice depuis un moment, mais nous essayons de lui donner de bonnes raisons de maintenir son niveau d’épice.”
Joël Bylos, directeur créatif
“Il y a des hypothèses qui sont juste là depuis le début du genre de survie, parce que le premier [survival] jeu les a fait », a déclaré Bylos.« Et tout le monde a en quelque sorte copié cela, nous repensons donc certains de ces paradigmes. Et donc je dirais que nous voulons créer ces tensions de survie très fortes, mais nous ne voulons pas non plus punir les joueurs d’une manière ridiculement dure. Nous essayons donc en quelque sorte de trouver un bon équilibre avec cela.”
Alors que l’eau est la clé de la vie sur Arrakis, Bylos a déclaré: “Les épices, c’est le pouvoir”. Au début du jeu, les joueurs n’ont aucune affiliation forte avec les épices, mais avec le temps, elles commenceront à imprégner leur circulation sanguine, ce qui leur permettra d’améliorer leurs capacités et d’acquérir de nouvelles compétences. À certains égards, les épices ressemblent au système alimentaire de Valheim : quelque chose d’important pour le jeu mais pas mortel s’il est négligé.
“Donc, vous voulez rester au-dessus d’un certain [spice] niveau pour continuer à apprendre des capacités, vous voudrez peut-être rester au-dessus d’un certain niveau pour vous assurer que vous avez 100% de votre santé maximale tout le temps “, a déclaré Bylos. “Nous n’essayons pas de punir le joueur en le tuant s’il n’ont pas pris d’épices depuis un moment, mais nous essayons de leur donner de bonnes raisons de maintenir leurs niveaux d’épices.”
Artisanat de sable
L’artisanat est une autre grande partie du genre de survie, et Bylos a expliqué comment l’artisanat variera de la façon dont il fonctionne dans un autre jeu de survie multijoueur Funcom, Conan Exilés (s’ouvre dans un nouvel onglet).
“Dans Conan Exiles, vous aviez un arbre technologique et au fur et à mesure que vous montiez votre personnage, vous dépensiez des points dans l’arbre technologique. Et c’est un peu l’arc traditionnel et le style Conan”, a déclaré Bylos. « Dans Dune : Awakening, vous cherchez en fait des schémas spécifiques que vous pouvez utiliser pour fabriquer des objets spécifiques.
Par exemple, si vous avez des informations selon lesquelles une station de test botanique quelque part dans le désert expérimentait un certain type de technologie, vous vous dirigerez là-bas pour trouver le schéma, a expliqué Bylos. “Ainsi, l’artisanat est un peu plus sur mesure, un peu moins [tech] axé sur les arbres et un peu plus axé sur l’exploration.”
La récolte d’épices va évidemment jouer un rôle majeur dans l’économie axée sur les joueurs, mais l’artisanat sera également une voie vers le succès des joueurs. Les dangereuses tempêtes de sable d’Arrakis ne sont pas seulement une menace pour les joueurs, mais une opportunité.
“Il y a un pilier du jeu que nous appelons” l’exploration infinie “. Et l’idée est qu’en dehors du mur de protection, les sables se déplacent réellement pendant ces tempêtes de Coriolis, et toute la carte en dehors de cet espace change”, a déclaré Bylos. Au fur et à mesure que la tempête enterre les emplacements existants, comme les stations de test ou les vaisseaux spatiaux écrasés, elle en révélera également de nouveaux. Si vous êtes le premier joueur à visiter l’un de ces nouveaux lieux, vous serez peut-être le premier à trouver un schéma que personne d’autre n’a encore trouvé.
“Et c’est un schéma d’un type d’arme que personne ne sait fabriquer”, a déclaré Bylos. “Donc, vous le reprenez, et vous êtes la personne qui a ce schéma. Et puis vous pouvez fabriquer ces armes et les vendre à l’échange, et vous êtes le seul à pouvoir les fabriquer jusqu’à ce que la prochaine fois que quelqu’un trouve ça schématique. Mais ce ne sera peut-être pas pour la prochaine [storm] cycle.”
Il n’y a toujours pas de date de sortie annoncée pour Dune: Awakening, mais le deuxième chapitre de la nouvelle série de films Dune doit sortir cette année, et nous ne serions pas surpris si le MMO sortait à peu près au même moment que le film. En attendant, vous pouvez vous inscrire pour accéder à la bêta sur le site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet).