J’ai raté l’original Blasphemous lors de sa sortie en 2019, mais après avoir rattrapé son score bon pas excellent de 70% dans l’autorité de PC Gamer Examen blasphématoiremon intérêt a été piqué par un aperçu du gameplay pratique de Blasphemous 2 lors d’un récent événement de presse de Team 17.
Mais, avant d’en arriver à ce que je retiens de cette session de prévisualisation, je vous suggère de regarder la bande-annonce de gameplay récemment publiée, qui communique l’ambiance et le style artistique distinctifs de Blasphemous 2, ce qui est autre chose.
Donc voilà. Blasphemous 2 est une metroidvania avec une apocalypse catholique espagnole très distinctive merci passe. Vous jouez The Penitent One, qui doit faire pénitence pour quelque chose (dont la nature exacte est à confirmer), et vous le faites en éviscérant une série d’adversaires cauchemardesques qui vous rejoignent dans ce paysage infernal distinctif et ne sont pas trop heureux de vous voir.
J’ai joué environ 40 minutes de Blasphemous 2, donc loin d’être assez pour porter un jugement définitif, mais suffisamment pour discerner que son développeur, The Game Kitchen, qui, curieusement, est basé à Séville, en Espagne, semble être sur quelque chose ici vis-à-vis de faire une expérience de jeu classique culte potentiel.
Blasphemous 2 suscite l’intérêt pour deux raisons principales : sa sensation visuelle et tonale, ainsi que sa mécanique de jeu metroidvania, dont je peux dire avec confiance après que ma session de jeu est très serrée, avec une boucle de gameplay typique du genre.
Une sacrée bonne boucle de gameplay
Vous avez une attaque principale, des esquives, des sauts et des mécanismes de blocage, ainsi que la possibilité d’équiper et d’utiliser des pouvoirs spéciaux. Vous frappez fort, mais vos ennemis aussi, et la progression est contrôlée par des sanctuaires devant lesquels vous vous agenouillez. Lorsque vous mourez, vous êtes renvoyé au dernier point de contrôle.
Vous rencontrerez des obstacles au progrès qui, oui, vous l’avez deviné, ne peuvent être surmontés que lorsque vous avez débloqué un certain pouvoir ou gagné un objet spécifique, vous conduisant souvent à travers le jeu selon des schémas spécifiques.
Les ennemis typiques sont facilement broyés individuellement, mais lorsque les choses sont occupées, le défi s’intensifie, le contrôle des foules étant important. Les sous-boss et les boss ont tendance à frapper très dur, éliminant le joueur avec seulement quelques coups sûrs.
Donc, oui, selon un jeu Metroidvania classique, vous devez vous améliorer rapidement si vous voulez progresser, ce que Blasphemous 2 communique bien dans son ouverture. Ce n’est pas un jeu de plateforme que vous pouvez truquer ou écraser.
Vous sélectionnez l’une des trois armes au début du jeu, qui varient en vitesse et en dégâts, ce qui est encore une fois assez typique pour le genre. Ces différentes armes ajouteront évidemment de la rejouabilité, et certaines sections du jeu ne sont accessibles qu’avec une arme spécifique, me dit-on.
Suis-je mort pendant ma session de jeu de 40 minutes ? Oui, absolument, mais pas autant que je le pensais. En fait, j’ai rapidement traversé les adversaires de The Penitent One comme un pro, tout en naviguant dans ses niveaux comme un ninja. Il y a toujours un élément d’essais et d’erreurs dans les metroidvanias, mais j’avais l’impression que c’était au moins juste, mes quelques morts ne semblant pas bon marché.
Je suis loin d’être un fanatique inconditionnel de Metroidvania, et je sentais que je ne serais pas confronté à un obstacle insurmontable pour terminer ce jeu. Quant aux fanatiques et aux pros du speedrun, je pense qu’ils se sentiront rapidement à l’aise avec le gameplay et les commandes proposés. Je m’attends pleinement à des courses de vitesse de ce jeu à GDQ.
Visuels incroyablement percutants
Ensuite, il y a l’esthétique et l’ambiance tonale globale de Blasphemous 2, qui est une apocalypse catholique espagnole très distinctive qui rencontre le truc de Terry Gilliam. À aucun moment de ma session de jeu, je n’ai été agressé, de manière presque oppressante, par une sorte d’iconographie ou d’imagerie chrétienne souvent corrompue, avec laquelle The Game Kitchen s’est clairement amusé lorsqu’il s’agit de concevoir des niveaux, des personnages et plus particulièrement des patrons. .
En effet, dès le départ, le jeu commence avec The Penitent One sortant d’une tombe positionnée au bas d’une scène tirée tout droit de l’Enfer de Dante. Plus précisément, la représentation des portes de l’enfer par le célèbre sculpteur français Auguste Rodin, avec le cercueil flanqué d’âmes damnées écrivant dans la douleur et s’élevant vers le ciel depuis leur place parmi les flammes.
Mais surtout, il y a cet élément de dessin animé Gilliam-esque, qui perfore la misère visuelle d’une manière qui imprègne les visuels de Blasphemous 2 avec un vrai caractère. Cela conduit à une expérience de style Aladdin sur SNES presque de Disney, le monde qui vous entoure ressemble souvent à la réalité granuleuse du jeu, mais il est ensuite ponctué, par exemple, d’un reliquaire volant ou d’une urne avec des ailes.
Il y a presque un Parodius-niveau de corruption et d’exagération à propos du style artistique dessiné à la main de Blasphemous 2, qui oscille entre l’horrible et le gothique catholique, à la limite de la bande dessinée et du dessin animé. C’est un mélange visuel puissant.
Dans l’ensemble, alors, ce que je peux dire avec certitude, c’est qu’il joue serré et que les visuels et le ton sont très uniques. J’espère donc qu’il pourra s’appuyer sur l’original pour livrer le classique culte qu’il me semble qu’il pourrait facilement finir par être.