Des correctifs spécifiques au PC arrivent dans Star Wars Jedi: Survivor, mais EA dit qu’il reste du travail à faire

Star Wars Jedi : Survivant (s’ouvre dans un nouvel onglet) libéré dans un état malheureux. Si mécontent, en fait, que sa note d’avis d’utilisateurs sur Steam a rapidement atteint “surtout négatif (s’ouvre dans un nouvel onglet)” (bien qu’il soit amélioré en “mixte” depuis lors) et EA a dû sortir et promettre des correctifs pour son état. C’est dommage, car le jeu sous tout ce gâchis technique est en fait plutôt bien (s’ouvre dans un nouvel onglet). Aujourd’hui, Respawn a détaillé son quatrième patch à venir, qui devrait arriver sur PC “dès que possible cette semaine”, avec plus de quelques correctifs uniquement pour PC.
Les changements (s’ouvre dans un nouvel onglet) tous me semblent assez granulaires, bien que toute amélioration soit la bienvenue, et EA souligne rapidement qu’il reste encore du travail à faire. Pourtant, vous pouvez vous attendre à des correctifs de traçage de rayons, moins d’attelage, amélioré non-performances de traçage de rayons et quelques ajustements pour atténuer les erreurs visuelles et les bogues.
En particulier, EA promet un “comportement d’occlusion mis à jour” pour le lancer de rayons qui devrait réduire les temps d’inactivité, des “budgets de streaming mis à jour” qui s’attaqueront à l’attelage de traversée, des “améliorations de performances incroyablement vagues pour certains VFX” et une meilleure “gestion des données lors du basculement”. raytracing”, ce qui devrait améliorer un peu vos performances sans lancer de rayons.
Ce ne sont que les correctifs exclusifs au PC, et j’ai inclus les notes de mise à jour complètes ci-dessous. EA veut que vous sachiez qu’il est conscient qu’il y a encore du travail à faire. La société mentionne spécifiquement trois correctifs spécifiques au PC qui devront être implémentés dans un futur patch différent, à savoir :
- Amélioration des performances sur les nouveaux processeurs i7 et i9 dotés de cœurs d’efficacité.
- Améliorations générales des performances pour améliorer l’utilisation du CPU et du GPU tout en réduisant le temps d’inactivité, avec et sans lancer de rayons.
- Amélioration de certains accrocs qui peuvent être attribués à la diffusion en continu de données de lancer de rayons, d’actifs et d’un vide dans nos shaders prédéfinis.
EA indique également que “diverses corrections de bugs” restent à faire sur toutes les plates-formes, ce qui est à la fois précis et pas très utile. Nous devrons attendre et voir quelle différence le patch quatre apportera aux performances de Jedi: Survivor lors de sa sortie plus tard cette semaine. Voici ces notes de mise à jour dans leur intégralité :
Détails du patch 4 de Star Wars Jedi: Survivor
- (PC uniquement) Comportement d’occlusion mis à jour pour le lancer de rayons, réduisant les temps d’inactivité.
- (PC uniquement) Budgets de streaming mis à jour qui aideront à atténuer les problèmes de traversée.
- (PC uniquement) Améliorations des performances pour certains VFX.
- Bientôt sur console
- (PC uniquement) Gestion des données mise à jour lors du basculement du lancer de rayons, améliorant les performances sans lancer de rayons.
- (PS5 uniquement) Correction d’une incompatibilité de valeur HDR qui entraînait un affichage incorrect des configurations HDR pour les utilisateurs de PS5.
- Correction de diverses erreurs d’état de sauvegarde.
- Correction d’un problème de streaming qui faisait que certains scénarios de streaming se terminaient sur un écran noir.
- Correction d’un problème où l’un des évents ne s’activait pas correctement dans Stone Spires.
- Correction audio pour un moment narratif où la musique se comportait de manière incorrecte.
- Correction des marques de sabre laser ne s’affichant pas correctement dans certains scénarios.
- Correction d’un scénario où le joueur pouvait entrer dans un état de progression bloquée dans le Lucrehulk.
- Correction d’un ascenseur pour empêcher le joueur de tomber à travers et d’entrer dans un état de progression bloquée.
- Correction d’un bug où Rayvis devenait imbattable.
- Correction d’un grave problème d’animation qui interrompait une séquence narrative de fin de partie.
- Correction d’un bug de collision où les joueurs pouvaient rester coincés dans une chambre de méditation.
- Ajout d’une note expliquant que certaines capacités du BD-1 ne sont pas disponibles en combat.
- Défilement de texte amélioré.
- Corrections mineures de traduction de texte.
- Divers correctifs de plantage.