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Découverte et destruction dans Metroid Prime – Destructoid

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Explorer et creuser

À certains égards, métroïde a toujours été une série sur la tension entre découverte et destruction. Presque tous les outils de l’arsenal sans cesse croissant de Samus ont deux objectifs : ils l’aident à trouver quelque chose de nouveau et il l’aide à le déchirer en lambeaux. Parfois déterrer des secrets est boutique de démolition, comme dans le cas des murs destructibles emblématiques mais diviseurs de la série. Mais métroïde est plus intéressé à trouver la ligne entre l’investigation et l’annihilation dans Metroid Prime.

La plupart conviendraient que la différence la plus dramatique entre Metroid Prime et les jeux précédents est le saut vers la troisième dimension. Cela ouvre la porte à toutes sortes de remaniements structurels, mais mon préféré est le Scan Visor. Avec le Scan Visor, Samus peut apprendre des détails sur presque tous les éléments de son environnement. Et cela change considérablement les choses.

Qu’est-ce que tu ne peux pas faire ?

J’ai longtemps soutenu que les jeux sont principalement définis par leurs limites. Chaque jeu est un ensemble de restrictions, une série de choses que vous n’êtes pas autorisé à faire. Dans Metroid Prime, par exemple, vous pouvez scanner les ennemis et vous pouvez leur tirer dessus. Il n’y a pas d’autres points d’interaction entre le joueur et les personnages classés comme “ennemis”. Vous n’allez pas vous asseoir et raisonner sur vos différences avec les Space Pirates. Ce n’est tout simplement pas le jeu auquel vous jouez.

Metroid Prime Mecha Ridley
Capture d’écran par Destructoid

Ce n’est pas une observation particulièrement nouvelle. Bien qu’il y ait quelque chose de vaguement mélancolique à étudier une créature avant de la détruire, Samus a toujours été un tueur. Le jeu le sait : utiliser le Scan Visor est mécaniquement identique à se verrouiller sur des ennemis pour tirer. En quoi est vraiment déchirant Metroid Prime est le fait que Tallon IV a déjà accueilli des créatures avec lesquelles Samus parlerait : le Chozo.

Dispersés autour de Tallon IV se trouvent d’anciens écrits Chozo qui donnent aux joueurs le meilleur aperçu de l’ancienne race que nous ayons jamais vu. Nous découvrons leur foi, leur histoire et leur amour pour leur nouveau foyer. Mais c’est trop tard. Au moment où Samus atterrit sur Tallon IV, les Chozo sont morts et partis. Samus peut verrouiller leur histoire. Elle peut le cibler. Mais elle ne peut rien faire d’autre.

La planète survivante

Samus Aran est connu pour avoir détruit, explosé et autrement neutralisé des planètes. Elle a détruit SR-388, ZDR et même la planète où elle a grandi, Zebes. Mais elle ne détruit pas Tallon IV. En effet, après avoir appris l’histoire de la planète, étudié sa faune et sa flore, et découvert la culture qui y fleurissait autrefois, elle choisit de la sauver. Elle découvre que la planète attendait un sauveur, et elle devient ce sauveur.

Image via Nintendo

Mais cela ne me semble pas triomphant. Tout ce que je peux penser, c’est… quoi autre planètes avaient besoin d’être sauvées ? Les Chozo occupaient presque toutes les planètes que Samus a visitées à travers le métroïde série. Combien de ces planètes attendaient leur propre sauveur ? Samus était-il censé sauver Zebes de la destruction ? La plupart de ces planètes sont des cimetières de Chozo, mais Tallon IV aussi – les autres Chozo voulaient-ils que leurs tombes soient protégées et préservées ? Nous ne le saurons jamais. Le jeu ne nous laissera pas demander. Metroid Prime n’est pas tragique simplement parce que c’est un jeu sur l’errance à travers des tombes profanées. C’est tragique parce que cela demande au joueur de considérer toutes les autres tombes profanées dans lesquelles il a erré.

Un destin tragique

Metroid Prime se déroule entre les deux premiers métroïde jeux, ce qui signifie que Samus n’a pas encore commencé son chemin de destruction. Mais le joueur sait ce qui va arriver. Ils savent qu’après le générique, des cultures entières comme celle-ci seront perdues. Nous connaissons des bribes de l’histoire de ZDR, mais nous ne nous en sentirons jamais aussi proches.

Image via Nintendo

Dans Metroid Prime, Samus joue le savant et le soldat. Elle catalogue chaque pièce de Tallon IV, apprend ses secrets et devient sa sauveuse. Mais en tant que joueurs, nous savons que nous ne pouvons pas continuer ainsi indéfiniment. Un jour, les mondes prendront feu. Un jour, nous n’aurons pas le luxe de nous arrêter pour adopter un point de vue anthropologique. Le savant et le soldat deviendront inévitablement uniquement le soldat. La découverte perdra du terrain au profit de la destruction. Samus continuera d’occuper ces espaces, et elle continuera d’apprendre leur forme telle qu’elle est, mais ce sera toujours un moyen d’atteindre une fin violente.

Samus sera toujours un héros. C’est fondamental pour le personnage. Elle ne brûlera jamais des planètes au sol juste pour rire. Il y aura toujours un compromis utilitaire dans ses décisions, et le métroïde les jeux se sentiront toujours un peu sombres en conséquence. Mais Metroid Prime propose un type de Samus différent, plus réfléchi, celui qui examine son environnement avec un œil attentif. Que Samus ne peut pas vivre éternellement.

Oseille Kerr-Jung

Freelancer – Sorrel Kerr-Jung joue à des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu’elle est capable d’appuyer sur des boutons. Elle écrit des nouvelles et des reportages partout sur Internet depuis un peu plus d’un an, et elle a commencé à lancer des mots sur Destructoid fin 2022. Retrouvez-la sur Twitter : @sorrelkj.

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