Connect with us

Jeux

Dark Souls sous Unreal Engine 5, c’est complètement fou

Published

on

Spread the love

Après un Remaster en 2018, Dark Souls pourrait-il avoir le droit à un véritable Remake ? Le résultat pourrait en tout cas être bluffant.

Dans la course aux graphismes les plus impressionnants et réalistes, Epic Games est en pole position avec son Moteur irréel 5. La cinquième version du moteur a été annoncée pour la première fois au Summer Game Fest 2020. En mars 2023, la version 5.2 a été officialisée à la GDC et se veut encore plus impressionnante. Alors donc, certains joueurs rêvent de voir leurs jeux préférés tournés sous Unreal Engine 5. Par exemple, quel serait le résultat sur le premier Âmes sombres ?

Dark Souls sous Unreal Engine 5 : c’est bluffant, mais…

Après le succès de la série Noyau blindé et le très bon Les âmes du démon, FromSoftware s’est fait remarquer. Mais c’est en 2011, avec Âmes sombres, que le studio a définitivement acquis ses lettres de noblesse. Exigeant mais rarement injuste, disposant d’une ambiance à tomber, d’une direction artistique sublime et d’un level design de génie, le titre a été favorisé par la critique et les joueurs. Mais force est de constater qu’il a moins bien vieilli que ses successeurs, âmes sombres 3 en tête. Cela vaut pour son gameplay, très (trop ?) lourd, mais aussi pour ses graphismes. En 2018, Dark Souls remasterisé a débarqué pour arranger cela et proposer une technique à la hauteur, avec un titre pouvant tourner en 60 fps. Malheureusement, les améliorations étaient finalement légères, au point que des mods PC sur le jeu original pouvaient aussi bien faire.

Alors, un vrai remake ne serait-il pas envisageable ? Aucun projet de la sorte n’est dans les tuyaux à notre connaissance. Mais il faut bien avouer qu’un Âmes sombres sous Unreal Engine 5 aurait de quoi faire saliver. Et justement, un internaute du nom de SilasCG s’est donné l’objectif de recréer Anor Londo, l’un des lieux les plus emblématiques du RPG de FromSoftware, avec le moteur d’Epic. En s’appuyant sur des “éclairages de haute qualité”, quelques nouveaux actifs ainsi que d’autres directement tirés du jeu original, il est parvenu à son but.

Le résultat en vidéo est bluffant de réalisme, mais il ne convainc pas tout le monde. En retravaillant Anor Londo, le lieu a perdu son ambiance très sombre digne des meilleures œuvres de dark-fantasy. Un reproche que l’on retrouve beaucoup en commentaires de la vidéo, bien que le travail effectué par SilasCG s’avère techniquement génial.

Vers toujours plus de réalisme ?

Quand on voit les prouesses dont sont capables l’Unreal Engine 5, on a parfois du mal à imaginer que nos jeux appellent un jeu à cela. Pourtant les vidéos concepts imaginant des lieux ou même des démos de jeux photoréalistes sont légion. Nouveau, sur un exemple pu voir un monde ouvert parc jurassique à décrocher la mâchoire d’un T-Rex. Mais le résultat est encore plus impressionnant lorsque l’on parle de jeux réellement en cours de développement. Le nouveau Seigneurs des morts se veut, à ce titre, très prometteur.

Mais la plus grosse claque graphique récente est probablement celle perdue par Annuler l’enregistrement. Ce FPS avec une vue simulant une caméra embarquée avait dévoilé un extrait si extraordinaire visuellement, qu’on a accusé les développeurs de mentir sur le produit. Ceux-ci ont alors dû prouver qu’il s’agissait bien d’un jeu, en montrant une séquence en pleine édition sous Unreal Engine 5. Des jeux magnifiques nous attendent à coup sûr dans les années à venir !

Advertisement
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *