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Critique : Redfall

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C’est dans le sang

Avec Chute rouge, je continue de revenir au début. Dans mon examen en cours Depuis le début de cette semaine, j’ai commencé par l’introduction du jeu, car il dépeint tout à fait l’image : une ville envahie par des vampires, certains si puissants qu’ils peuvent masquer le soleil et geler les océans sur place. C’est un bon montage d’horreur : vous êtes le bétail, parqué dans la ville de Chute rougeet vous combattrez ou serez de la nourriture.

Ce n’est pas trop longtemps après l’introduction que j’ai commencé à sentir ces disques tomber au bord du chemin, cependant. Il y a des morceaux d’Arkane Austin ici, des éléments immersifs et de la narration à une direction stylistique généralement intéressante. Mais tout vacille sous le poids des bugs, des répétitions, des portes verrouillées et d’une boucle qui ne m’a pas fait grand-chose.

Chute rouge (PC [Reviewed]Xbox Series X|S)
Développeur : Arkane Austin
Editeur : Bethesda Softworks
Sortie : 1er mai 2023
PDSF : 69,99 $ (également sur Game Pass)

Arkane Austin Chute rouge se déroule dans la ville titulaire, qui a été envahie par une cabale de vampires. Il y a à la fois des vampires normaux suceurs de sang qui peuvent voler, déchirer, déchirer et faire de courtes petites téléportations autour de la zone. Mais votre objectif, en tant que joueur solo ou en équipe, est sur le petit groupe de meneurs de vampires. Eux, avec leurs partisans cultistes et une armée privée embauchée pour invoquer et détruire les preuves corporatives d’actes répréhensibles, sont les principaux méchants et objectifs que vous poursuivez dans chaque partie de Chute rouge.

Tueurs de vampires à louer

Pour ce faire, vous devrez choisir un personnage et constituer l’équipe. Chute rouge a une bonne conception de personnage, mais en jeu, chacun sentait un peu défaut. Une partie de ce problème est que vous obtenez une quantité décente d’exposition grâce à la coopération, donc je n’ai pas trop appris sur mon personnage jouant en solo; quand la vampire crachant du brouillard, Miss Whisper, a raillé mon personnage Rémi en disant qu’il ne reverrait plus jamais ses frères, c’est à ce moment-là que j’ai appris qu’elle avait frères.

Capture d’écran par Destructoid

Il est possible que j’ai raté cette histoire dans l’énorme quantité de texte dans Chute rouge, car il y en a beaucoup. Certains d’entre eux sont très bons! Beaucoup d’entre elles sont également en train de construire le monde, comme une liste de noms pour le service de cuisine à l’église ou la même brochure d’essai clinique Aevum que j’avais vue une douzaine de fois. Combinez une multitude de textes qui pourraient être importants ou banals avec un monde qui ne s’arrête pas pour vous, et la plupart du temps, je ne faisais que fourrer du papier dans la poche de mon personnage et passer à autre chose. Ce qui est dommage, car lorsque le récit clique, je pense qu’il y a des moments intéressants.

Ce sont principalement dans les missions principales de Chute rouge, qui se sentira le plus proche d’un jeu Arkane immersif. Vous aurez un objectif (que j’ai dû frustrer de continuer à définir comme point de cheminement personnel pour que je puisse le voir sur ma boussole HUD), et plusieurs voies d’approche potentielles. Il y a une grange avec des informations sur l’un des dieux vampires à l’intérieur, défendue par une tour de tireurs d’élite, des tourelles et une tonne de gardes. Peut-être que vous vous faufilez dans le tunnel d’un ancien contrebandier, ou que vous éteignez les lampes UV pour empêcher les vampires d’entrer et que vous profitez du chaos qui s’ensuit.

Itinéraires et ouvertures

Les simulations immersives sont une chose, mais les jeux avec plusieurs chemins ou options sont ce que j’associe souvent à Arkane. Et il y a des indices de cela ici dans Chute rouge. La mission susmentionnée n’est qu’un cas parmi d’autres; dans une église de la deuxième zone du jeu, alors que j’éliminais une mission de refuge, j’ai trouvé une porte verrouillée qui menait au grenier, avec un art environnemental qui me faisait me demander ce qui pouvait bien se trouver là-haut. Mais après avoir retourné l’église plusieurs fois, je n’ai pas trouvé la clé. En fin de compte, je devais accepter une mission principale plus tard dans l’organigramme de l’histoire, ce qui ouvrirait alors la voie à ladite clé.

Cela semblait indiquer un conflit interne plus large de Chute rouge pour moi : si des voies alternatives existent parfois, d’autres fois et plus souvent, il suffit d’une clé. Beaucoup de Chute rougevraiment, va dans un endroit, tire sur des vampires/cultistes/soldats PMC, ramasse un objectif et retourne dans un refuge pour la prochaine mission.

Image via Bethesda

Alors que les missions principales offrent des zones plus vastes et plus élaborées, les missions annexes et refuges sont celles où cette répétition se fait vraiment sentir. Beaucoup d’entre eux impliquent d’aller à un endroit et de tirer sur quelque chose, que ce soit un point faible sur une effigie géante en osier ou un vampire de classe spéciale, ou même plusieurs vagues d’ennemis tout en défendant un emplacement. Aucune de celles-ci ne s’est démarquée en particulier, même les missions secondaires liées aux personnages trouvés autour des zones centrales pour chaque zone majeure de Chute rouge. Tirez sur un vampire, ramassez un crâne ou un objet et revenez.

Vraiment, Chute rouge se sent surtout comme un jeu de tir, à la fois en coopération et en solo. Vous pouvez facilement vous faufiler, mais il n’y a pratiquement aucune option pour les éliminations furtives (ou pour les vampires, les implantations). Mis à part les quelques fois où l’histoire m’a demandé de garder le silence, Chute rouge était surtout une fusillade.

Verrouiller et charger

Alors comment est Chute rouge comme tireur ? Il a un nombre décent d’armes à feu et de nombreux suspects habituels. Certains, comme le fusil de chasse et le fusil de sniper, se sentent bien. D’autres, comme les armes de poing, se sentaient un peu décalés. Mon morceau préféré de l’arsenal était l’armement spécifique aux vampires. Le pistolet lance-fusées est un ajout soigné et le canon à faisceau UV ajoute un type d’arme intéressant. Mon préféré absolu, de loin, est le lanceur de pieu. Vous voyez, les vampires peuvent être étourdis avec des balles normales, mais doivent être complètement éliminés par pétrification (par les UV ou la lumière du soleil), le feu ou un pieu au cœur.

Le lanceur de pieu dit : « Pourquoi ne pas lancer les pieu dans leur cœur ? Et ça marche vraiment. J’adore sa puissance. L’encombrement de celui-ci. Encastrer des piquets dans le port du lanceur fait du bien, et même les petites touches comme la clé sur le corps du lanceur ajoutent cet aspect bricolage que j’adore. Les enjeux offraient une dynamique intéressante ; ils sont incroyablement puissants, souvent capables de tirer sur des vampires normaux et de traiter rapidement des variétés plus lourdes. Mais il est lent à recharger, sa capacité de munitions est faible et n’envoie vraiment qu’un seul ennemi à la fois.

Capture d’écran par Destructoid

Bien que j’adore le lanceur de pieu, les autres armes ne me semblent pas aussi convaincantes. Un fusil d’assaut est un fusil d’assaut. Mis à part sa cadence de tir ou ses améliorations cosmétiques, ce type d’arme ne fait qu’augmenter les dégâts au fil du temps. La plupart des armes, en dehors du niveau or, vous offrent de jolies améliorations basées sur des chiffres, comme des améliorations de la précision ou de la vitesse de rechargement. Ils ne se sentent pas très convaincants, alors que d’autres tireurs axés sur le butin proposent fréquemment des améliorations plus intéressantes qui affectent visiblement et concrètement votre façon de jouer. Souvent dans Chute rougeje cherchais juste à voir si le nombre augmentait et je supprimais le moins.

Construit pour le sang

Cela se répercute également sur les compétences et la mise à niveau. Certaines améliorations pour les capacités de chaque personnage semblent un peu significatives, comme l’ajout d’un cercle de guérison supplémentaire de l’ultime de Remi, centré autour du chien robot Bribón. Mais d’autres options dans l’arbre incluent la mise à niveau de la capacité de munitions, une mise à niveau très ennuyeuse ou une mise à niveau pour faire revivre les coéquipiers, ce qui n’a rien fait pour moi en jeu solo. J’avais l’impression qu’il y avait un tiers entier de l’arbre des capacités que j’ignorais délibérément.

Les compétences elles-mêmes peuvent également sembler ternes en mode solo. Personnellement, j’ai beaucoup gélifié avec mon tueur de vampires choisi, Remi, et son ensemble d’outils. Mais c’est un ensemble assez simple qui, en revenant à une section précédente, n’ouvre pas beaucoup d’options de traversée intéressantes. J’ai l’impression que ces capacités brillent probablement toutes mieux ensemble en coopération, à laquelle j’ai joué quelques heures pour cette revue, mais que j’ai évité après, car la progression de l’histoire en coopération ne va que vers le fichier de l’hôte. Là, les compétences pourraient briller un peu plus de concert les unes avec les autres.

Ces outils semblent également inutiles, car Chute rougeLa nature du tireur encourage vraiment à éliminer l’ennemi. Les options de traversée, de reconnaissance et d’autres effets sont agréables, mais je me suis surtout retrouvé dans des fusillades. Et les ennemis sont morts si vite (en difficulté normale) que j’ai rarement eu le temps de mettre en place un plan élaboré. Ces plans ne pouvaient souvent pas prédire la folie de Chute rougesoit.

Attelage dans le système

C’est ici que je devrais probablement parler un peu de l’état technique de Chute rouge. Il est, comme de nombreux jeux sortis de nos jours, dans un état de flux. Pendant le processus de vérificationj’ai eu beaucoup de mal à obtenir Chute rouge pour bien fonctionner sur mon PC. Un correctif du premier jour et une mise à jour du pilote ont depuis, au moins quelque peu, corrigé cela; Je ne suis plus sur les paramètres bas. Je reçois toujours des pop-ins de texture et des problèmes de chargement très visibles.

Capture d’écran par Destructoid

Les ennemis glissent sur le sol, les personnages posent en T, la détection furtive ne fonctionne pas toujours, ce qui entraîne des moments comiques autour de la rose et les objets flottent dans les airs. À un moment donné, mon chien robot Bribón avait complètement disparu du jeu. Alors que je terminais Chute rouge pour cette revue, des marqueurs d’objectifs pour une mission terminée étaient collés sur mon écran. Avec le développement de jeux en direct étant la norme, je m’attends à ce que dans quelques mois, bon nombre de ces problèmes soient résolus. Certains sont peut-être un peu plus intégrés que d’autres, mais ayant déjà vu quelques mises au point techniques lors de l’examen, on a l’impression que c’est la tendance.

Je suis curieux de voir si les mises à jour et les ajouts post-lancement peuvent apporter quelque chose à ce jeu, car ils en ont tellement avant. Mais même dans ces situations, cela signifie attendre les mises à jour et espérer. Et je ne sais pas non plus si les correctifs techniques résoudront à eux seuls tous mes blocages avec Chute rouge.

Un monde de ténèbres

Malgré tout cela, il y a des parties de Chute rouge J’apprécie. Le lanceur de pieu, pour commencer. L’apparence générale de ce monde est incroyable et reflète beaucoup de ce que j’aime dans la construction du monde d’Arkane en général. Cette ville côtière possède de superbes zones qui semblent visuellement impressionnantes, avec des explosions psychiques déchirant le côté d’une maison et des couloirs tordus se pliant à travers les tunnels effrayants d’un nid de vampires. Les petits moments, comme passer à travers un écran de cinéma dans une nouvelle zone, se sentent vraiment bien.

Les vibrations classiques de l’horreur des vampires sont bonnes. Avec de longues griffes et des silhouettes menaçantes, les goules morts-vivants sont effrayantes, et de petites zones peuvent encore susciter des tensions lorsque je tourne un coin ou me glisse vers une porte fissurée. L’histoire me réussit ou me manque, et je n’étais vraiment pas folle des moments de l’histoire de la scène fixe; alors que certains fonctionnent, ils ne correspondent pas vraiment à la sensation de cette bande-annonce de révélation originale.

Capture d’écran par Destructoid

À la fin de l’histoire, je suis resté un peu ambivalent. Je n’avais pas l’impression d’en savoir une tonne sur le personnage que j’avais choisi, et même si certains moments étaient cool, Chute rougeL’histoire de n’a pas beaucoup de rebondissements imprévus. La plupart de ses éléments intéressants se trouvent dans la tradition, lorsque vous regardez autour de vous et que vous le trouvez pendant les missions. Certains d’entre eux peuvent encore impressionner, au moins.

Dans la nuit

Au moment où les crédits ont roulé, je me suis senti peser ce que je ressentais à propos de Chute rouge. Bugs et scrupules mis à part, cela ressemble à un jeu qui essaie de faire plusieurs choses intéressantes, mais en manque beaucoup. C’est une grosse déception, car j’aime vraiment le travail d’Arkane, et je peux voir où l’équipe a eu des idées vraiment convaincantes pour un jeu plus axé sur l’action dans un monde plein de vampires.

En tant que jeu immersif, il est insuffisant. Et en tant que tireur, c’est trop routinier pour moi. Il existe de meilleures options, avec un butin plus dynamique et des interactions environnementales découvrables. Il y a de meilleurs combats de boss que nous voyons ici. Le monde ouvert ne me donne pas assez d’options, et trop souvent, je me suis retrouvé dans une routine consistant à courir d’un waypoint à l’autre. Je pense Chute rouge est bien comme jeu coopératif, peut-être comme quelque chose à ramasser sur Game Pass pour samedi soir avec des copains. En tant que joueur solo, l’ennui est beaucoup plus palpable, et il n’y a pas assez dans l’histoire pour me faire avancer.

J’ai vraiment passé la plupart de mon temps à jouer Chute rouge penser à quoi d’autre Chute rouge aurait pu être. J’aime qu’Arkane ait essayé quelque chose de nouveau, et je suis déçu que ça sorte comme ça. C’est une prémisse et un concept vraiment uniques dans sa première bouchée, mais ses crocs ne laissent pas de marque durable.

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