Connect with us

Actualités

Critique : Dread Templar – Destructoid

Published

on

Spread the love

Ils deviendront plus tard les Perte Illuminatis

Le genre de jeu de tir d’inspiration rétro est vraiment à la vitesse supérieure. Après le renouveau à gros budget de Perte en 2016 et la bouffée de chaleur indépendante de Crépuscule en 2018, il y a maintenant une tonne de jeux indépendants en lice pour la reconnaissance dans le genre. C’est un peu écrasant, pour être honnête. C’est un de mes genres préférés, mais il semble difficile de séparer le bon grain de l’ivraie. Mon approche actuelle consiste à simplement verser du lait sur chacun d’eux et à creuser.

Templier de l’effroi est dans le bol. Après être entré en accès anticipé en août 2021, il est enfin temps pour lui d’obtenir sa version 1.0 et de se faire expulser. Je n’étais pas tout à fait sûr de ce qui le ferait se démarquer lors de sa période de test initiale, et maintenant j’en suis encore moins sûr.

Dread Templar - Rechargement de fusil de chasse
Capture d’écran par Destructoid

Templier de l’effroi (PC)
Développeur : T19 Games
Editeur : Fulqrum Publishing
Sortie : 26 janvier 2023
PDSF : 19,99 $

Templier de l’effroi est l’histoire du protagoniste éponyme, qui acquiert des pouvoirs impies pour combattre les armées des impies. Ou quelque chose. Dans la mode typique d’inspiration rétro, il n’y a pas de récit très répandu. C’est probablement une bonne chose, car les cinématiques racontées entre les épisodes sont plutôt ignorées.

Le gameplay est assez similaire à tremblement de terrebien que le mouvement et la physique me rappellent davantage Turok : Chasseur de dinosaures. Il est rapide et percutant, avec un plus grand arsenal d’armes que votre jeu de tir accéléré pré-3D typique. Il ne vous lance pas non plus des hordes d’ennemis d’une manière qui Condamnation 2 fait, mais vous donne plutôt des méchants plus difficiles à mâcher. C’est un peu décevant et cela me rappelle vraiment les inconvénients liés au passage aux polygones.

Un endroit qui Templier de l’effroi se distingue de son inspiration par son système de mise à niveau. Vous pouvez débloquer des emplacements pour les améliorations que vous trouvez dans chacune de vos catégories d’armes, ce qui vous permet d’augmenter les dégâts, la cadence de tir et les munitions, ainsi que d’autres ajustements. Vous obtenez ces améliorations en trouvant des secrets et en nettoyant des zones latérales. Le système de mise à niveau est de la sauce, tout comme la variété offerte par les zones latérales. Les secrets, cependant, sont quelque peu exaspérants.

https://www.youtube.com/watch?v=Zka-HOF MetY

Récompensé pour le wall-humping

Pour être honnête, je ne suis pas sûr que les zones secrètes aient été très bien gérées par la plupart des jeux FPS de l’époque. Beaucoup d’entre eux se sont contentés de grimper aux murs et d’essayer de vous coincer dans de petits espaces. Templier de l’effroi n’est pas différent. Bien sûr, certains des murs voir suspect, mais il est facile de se convaincre que tous les murs semblent suspects. Vous finissez donc par vous écraser contre le papier peint, en espérant qu’une partie de celui-ci se décollera.

Tout au moins, Templier de l’effroi vous récompense pour tous vos wall-humping. Les améliorations que vous collectez sont un peu plus intéressantes que les munitions et la santé que vous rencontrez généralement dans Perte ou alors Duc Nukem 3D. Cependant, cela le rend également plus vexant, car en appuyant sur un bouton, vous pouvez voir combien il en reste dans un niveau. C’est exaspérant parce que cela vous donne l’impression que vous ne pouvez pas quitter un niveau tant que vous n’avez pas léché toute la peinture des murs et ramassé chaque petite chose. Cela devient onéreux et, finalement, vous n’aurez qu’à faire des compromis et apprendre à vivre sans eux. Il va vous manger, cependant.

Revolver infernal Templier de l'effroi
Capture d’écran par Destructoid

Double barillet : Chèque

Il y a cinq épisodes et 25 niveaux à Templier de l’effroi, et les niveaux sont assez longs. Tout au long des épisodes, il y a une quantité décente de variété, à la fois en termes de visuels et de défis. La plupart introduisent de nouvelles menaces, mais malheureusement, certaines d’entre elles semblent être principalement des échanges de palette.

Alors que certains de vos ennemis sont complètement morts de cerveau, vous chargeant directement d’une manière courante à l’époque, il y en a d’autres qui sont conçus de manière beaucoup plus intéressante. Mon préféré était un monstre qui dégage un nuage de fumée lorsque vous l’engagez. Il se cache ensuite dans ce nuage, se déplaçant de manière quelque peu imprévisible, vous laissant le cibler en fonction de brefs aperçus. Ou tirez sauvagement dans le nuage ; ça peut marcher aussi.

Il y a peut-être trop peu d’ennemis pour Dread Templar longue durée d’exécution, mais la façon dont plus est ajouté tout au long aide à atténuer cela. Il y a aussi une poignée de patrons répartis pour faire bonne mesure. Ce ne sont en grande partie qu’une question de mitraillage en cercle tout en esquivant autant d’attaques que possible, mais leur grandeur est appréciable.

Templier de l'effroi - Gantelet infernal
Capture d’écran par Destructoid

Nuages ​​inquiétants

Les niveaux eux-mêmes sont légèrement inégaux, mais ils ont au moins une variété qui rend certains plus mémorables que d’autres. Ils ont tous tendance à se dérouler dans des endroits fantastiques tordus, ce que je pense personnellement être une faiblesse des premiers tireurs 3D. Les démons sont mauvais, oui, mais ils traînent dans des couloirs sombres. Ils sont beaucoup plus cool quand ils traînent dans une salle de cinéma. Mais alors, n’est-ce pas tout le monde ?

Il y a aussi la bande-son, qui commence par du heavy metal décent, puis devient simplement… une musique de fond. Je ne suis pas le plus grand fan de heavy metal, mais ça marche d’un point de vue esthétique dans les jeux vidéo. Cependant, alors qu’il se démarquait au début, les morceaux ultérieurs ne grattent pas la même démangeaison. Ils sont loin d’être désagréables, mais ils ne se sentent pas partie intégrante de l’expérience.

Templier Nécromancien Blocky
Capture d’écran par Destructoid

Loin d’être désagréable

Templier de l’effroi pourrait généralement être entièrement décrit comme “loin d’être désagréable”. Du début à la fin, c’est une expérience raisonnablement bien conçue, et cela ne devient jamais trop pénible. Il ne trouve jamais vraiment une identité unique. Il n’y a pas de véritable accroche qui le fasse ressortir ou qui vous incitera à revenir.

Compétent n’est certainement pas le pire descriptif qu’un jeu puisse atteindre, mais je serais plus heureux si Templier de l’effroi avait trouvé le moyen de vraiment se distinguer. Quand je me retrouve avec cette démangeaison de rétro-shooter, je ne me vois pas revenir à celui-ci. Il faut plus qu’un bon jeu de tir pour rendre une expérience mémorable, mais il n’y a pas grand-chose de plus à Templier de l’effroi que ça.

[This review is based on a retail build of the game purchased by the reviewer.]

Advertisement
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *