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Construire un monde avec Jon of the Shred de Scythe Dev Team – Destructoid

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J’aimerais qu’il y ait un trou dans lequel je pourrais simplement ramper et mourir

L’un des titres qui a eu le plus d’impact sur ma conscience ces dernières années a été Humble Burger Farm de Happy. Ce qui semblait être un nouveau concept en surface s’est avéré avoir beaucoup de boeuf en dessous. Centrer un jeu d’horreur autour de la cuisine est assez captivant, mais il est ensuite lié de manière intéressante et plongé dans un monde non conventionnel plein de mystère et d’horreur. Le récit raconte l’histoire d’essayer d’échapper à une simulation évidente, mais le monde dans lequel cette simulation existe est une entité qui mérite d’être explorée en soi.

Immédiatement après être entré dans le jeu, vous êtes frappé de toutes parts par la tradition des saveurs. Le téléviseur joue une liste presque interminable d’émissions, la table basse affiche bien en évidence un livre sur l’histoire des Barnyard Buds, et un Walkman est assis à proximité pour remplir vos oreilles de sketchs radio qui injectent de la graisse dans le monde qui vous entoure. Rien de tout cela n’est nécessaire pour comprendre Happy’s Humble Burger Farm’s l’intrigue principale, mais creuser à travers elle est un voyage en soi.

Il est évident que quelqu’un aime vraiment la tradition et la crée parce qu’il y en a beaucoup plus qu’un jeu de cinq heures n’en a vraiment besoin. C’est parce que l’univers Scythe Saga est un concept tentaculaire imaginé à l’origine par Jon of the Shred (Jon Reilly) en 2005. Je voulais en savoir plus sur l’origine de cela, alors j’ai pris contact et parlé boutique. Maintenant, je partage cette boutique avec vous.

Scythe Dev Team Happy's Humble Burger Barn
Capture d’écran par Destructoid

Boeuf en dessous

L’univers Scythe Saga n’est pas né d’une idée de jeu vidéo. C’était un monde dans lequel fonder un opéra rock. « J’ai personnellement développé tous ces trucs depuis 2005, alors que j’étais adolescent et que je développais un opéra rock », m’a dit Jon. «Je voulais un peu que toute ma musique se déroule dans son propre monde. Cela s’est transformé en une maison de disques en 2012. Mon copain Kaleb a rejoint, et quand il a rejoint, il a apporté son art et sa propre musique à la table. C’est moi et lui qui sommes allés de l’avant et avons créé une équipe de développement avec son ami d’enfance Blake, mais c’est nous trois qui avons créé des jeux qui en ont vraiment fait un univers. Avant ça, c’était juste des albums concepts, genre et si La face cachée de la lune avait 90 suites.

Le genre d’horreur de forme courte a récemment décollé, se taillant une niche dans une niche. La plupart du temps, l’inspiration vient des films d’horreur eux-mêmes. Chillah’s Art reste dans la lignée de l’horreur japonaise, tandis que Puppet Combo aime leurs slashers grotesques des années 80. Bien qu’il y ait une partie de cette inspiration, en particulier dans Scythe’s Bosquet de Northbury jeux, il est moins identifiable dans Humble Burger Farm de Happy.

“Un très bon point de comparaison est Combat mortel à cause de la façon dont ils prennent tant de genres différents, et ils parviennent à l’intégrer dans leur propre vision unique de la façon dont tout cela pourrait coexister. Avec des moines mystiques, des sorciers, des stars de cinéma, des monstres et des opérations spéciales, le Combat mortel la série parvient à jongler avec beaucoup de genres différents. “J’aime vraiment la façon dont ils sont capables de connecter autant de types de choses que j’aime et de créer leur propre univers pour cela. Tout se sent mérité.

Avec des tueurs de slasher, des sociétés maléfiques et même un système solaire défini à explorer, le mythe de Scythe offre déjà des opportunités à de nombreux intérêts différents. Pour le Collection Dread XScythe Dev Team a fourni Carthanc, un jeu sur l’archéologie futuriste. Il s’est déroulé des milliers d’années après un autre de leurs jeux, Jusqu’au bout des jours, qui dépeint la fin du monde titulaire, Carthanc. Ceci est décrit comme une planète complètement différente dans le même système solaire que Humble Burger Farm de Happy a lieu le. Dans HHBFet même aussi loin que Bosquet de Northburyvous pouvez en trouver mention dans les diagrammes du système solaire.

Happy's Humble Burger Farm Parangon
Capture d’écran par Destructoid

Oeil doré se rencontre Metal tordu

Malgré la grandeur et la profondeur de l’univers Scythe, vous n’avez pas besoin d’en avoir connaissance pour comprendre l’intrigue des jeux individuels. Humble Burger Farm de Happy consiste à échapper à une simulation. Ce qui s’est passé dans le titre précédent, Humble Burger Barn de Happy, peut être directement connecté, mais les détails importants vous sont donnés, et jouer au jeu précédent signifie simplement que vous avez un aperçu plus large de ce qui se passe. “J’aime récompenser les gens avec cette tradition profonde s’ils font attention, mais ce n’est pas nécessaire pour profiter pleinement de l’expérience. Ils sont également tous autonomes.

“L’univers était si vaste qu’au moment où nous avons commencé à créer des jeux vidéo, tous les genres que nous voulions couvrir existaient déjà dans une poche de cet univers.” Selon M. Of the Shred, Humble Burger Barn de Happy a commencé comme un jeu de combat de véhicules à la première personne. “Oeil doré se rencontre Metal tordu.” Ce qui s’est en quelque sorte transformé en “un service au volant dans un restaurant”. Après le gameplay, Kaleb et Blake ont amené Jon pour “le lier à l’univers et le rendre effrayant”.

À bien des égards, cela ressemble un peu à la création d’un Donjons et Dragons campagne, où il y a certaines normes et endroits où puiser pour l’histoire que vous voulez raconter. La grande différence ici est que l’équipe de développement de Scythe s’inspire de la tradition qu’elle a elle-même créée.

Équipe de développement Scythe Carthanc
Capture d’écran par Destructoid

Rester avec toi

Côté inspiration, Jon ne se tourne pas vers les jeux vidéo. “Pour mon écriture, ma musique, mon design sonore, je suis plus inspiré par le cinéma.” Il mentionne spécifiquement le réalisateur John Carpenter comme un gros tirage. Malgré cela, Scythe Dev Team essaie d’invoquer le sens de l’exploration trouvé dans des jeux comme La Légende de Zelda : Ocarina of Timeoù il y a un sentiment d’émerveillement devant ce qui se déroule autour de vous.

Jon suit dans la mesure où il ne joue pas d’autres développements indépendants de courte durée comme ceux de Puppet Combo. “Je ne fais pas tout mon possible pour jouer à ces jeux parce que je ne veux pas m’en inspirer ou m’en inspirer pour leurs idées.”

J’ai évoqué les similitudes entre Humble Burger Farm de Happy et Cinq nuits chez Freddy. Notamment, ils se déroulent dans des restaurants où vous êtes harcelé par des mascottes. J’ai demandé s’il les jouait. “Ce qui est drôle, c’est non”, a-t-il dit. “Je n’ai jamais joué aucun d’entre eux. Je ne sais pas si quelqu’un d’autre [at Scythe Dev Team] a fait. Quand Tinybuild est venu nous chercher pour Ferme de hamburgers, ils nous ont dit : « Vous devriez utiliser ces mascottes ; pourquoi ne le feriez-vous pas ? et nous étions, comme, ‘Ouais, d’accord, si vous nous dites que c’est une bonne idée, nous allons y aller.'”

« Kaleb est venu avec Happy, et j’ai trouvé le reste des Barnyard Buds sur cette base. Mon inspiration était Les animaux de Farthing Wood, qui est un vieux dessin animé où les animaux meurent vicieusement. C’est comme Les morts ambulants se rencontre Winnie l’ourson. C’est vraiment étrange. Il a poursuivi en mentionnant Chiens de la peste, Bateau vers le bas, Bambí, Terre avant l’heure, Roi Lion. “Ils avaient tous des sujets sombres qui les feraient rester avec vous.”

“C’était les Barnyard Buds. Toute la blague était que ça rencontre McDonald’s.

Toe votre meilleur ami
Capture d’écran par Destructoid

L’avenir scythe

Au-delà des jeux, Scythe Dev Team fait beaucoup de trucs de jeux en réalité augmentée. Il existe de nombreux sites de personnages liés à l’univers, y compris Nouvelles de Maverick Cooper et Justice pour Toe. Ils mènent actuellement leur prochain match, Projet Meganet, qui doit être un titre VR. Pour aider à cela, ils sortent progressivement des micro-jeux dans une série telle que L’amour au premier cri.

Je n’ai pas de VR, donc ce genre de suce pour moi. Cependant, ce ne sera pas la fin du sage Scythe. “L’univers entier – les jeux – finiront par atteindre leur paroxysme, et tout se connectera d’une manière à laquelle les gens ne s’attendent pas”, explique Jon. “Il y a un scénario que nous suivons pour le plus grand univers auquel nous avons tant fait allusion, mais personne ne saurait probablement que cela va se produire tant que nous n’aurons pas fait le grand tour pour contextualiser tous les indices que nous avons laissés.”

Espérons qu’on n’y arrive pas trop vite. Pour l’instant, vous pouvez obtenir Humble Burger Farm de Happy partout où de bons jeux vidéo sont vendus, mais pour certains des titres précédents de Scythe Dev Team, vous devrez les saisir hors de itch.io.

Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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