Capcom vient de vivre sa meilleure année

Les affaires de Capcom sont les jeux vidéo, et les affaires vont bien : mieux, en fait, qu’elles ne l’ont jamais été. Le géant japonais a publié mercredi ses résultats de fin d’année, couvrant l’exercice clos le 31 mars 2023, et il s’agit de la meilleure année de l’histoire du vénérable éditeur (merci VGC (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
Capcom a vendu 41,7 millions de jeux au cours de l’année, un grand bond par rapport aux 32,6 millions qu’il gérait l’année précédente, et c’est son nouveau record de jeux vendus en une seule année. Cela a à son tour conduit à un bénéfice record, ainsi qu’à sa dixième année consécutive de croissance des revenus, et les principaux contributeurs ont été Monster Hunter Rise: Sunbreak (5,45 millions d’unités) et Resident Evil 4 (3,75 millions, mais gardez à l’esprit dans ce contexte que est une semaine de vente).
Cela ne représente cependant que neuf millions de jeux, et Capcom affirme que la plupart du reste sont des titres de catalogue (c’est-à-dire des jeux non sortis au cours de cet exercice) et répartis sur les séries Monster Hunter, Resident Evil et Devil May Cry. Il indique que cela représente 29,3 millions de ventes de jeux au total, et les plus gros contributeurs ont été Monster Hunter Rise (3,7 millions), Resident Evil 2 (2,25 millions) et Resident Evil 3 (1,95 million).
12,4 millions des ventes étaient de nouveaux titres. En plus de Monster Hunter Rise: Sunbreak et Resident Evil 4, les autres titres de Capcom au cours de cette période comprenaient une nouvelle édition dorée de Resident Evil Village, Capcom Fighting Collection et Mega Man: Battle Network Legacy Collection. Les achats étaient majoritairement numériques, représentant un peu moins de 90 % des ventes.
Après la publication des résultats, le cours de l’action Capcom a sans surprise explosé et atteint un niveau record de 5380 yens japonais par action (un peu plus de 40 $). Il s’est stabilisé à plus de 5270 JPY au moment de la rédaction, bien que ce soit encore bien au-dessus de ce qu’il était la semaine dernière.
Capcom se sent optimiste et dit qu’il estime pouvoir battre ces nouveaux records au cours de l’exercice en cours. Il ne fait aucun doute que Resident Evil 4 continuera à apporter des chiffres sains, mais les grands acteurs de cette année devront être Street Fighter 6 en juin (dont Capcom s’est fixé un objectif extrêmement ambitieux de 10 millions de ventes) et Exoprimal en juillet.
Capcom avait l’impression d’avoir un peu vacillé à la fin des années 2000, certains grands projets émergeant à moitié cuits et sa stratégie d’externalisation de la propriété intellectuelle vers des studios occidentaux ne rencontrant pas toujours le succès. Peut-être que le titre emblématique de cette époque était Resident Evil 6, un jeu où, en l’absence d’idées nouvelles, Capcom l’a emballé avec tellement de choses qu’il bascule. À partir des années 2010, cependant, la société s’est concentrée sur ses principaux titres : redémarrer Resident Evil et lancer le projet de remake, les brillants Monster Hunter World et Rise, et l’excellent Street Fighter V. Ces résultats montrent une chose : si vous faire des jeux de haute qualité, le public est maintenant plus grand que jamais.