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A Plague Tale: Requiem critique – tout ce qu’une suite devrait être

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A PLAGUE Tale: Requiem se déroule dans la France du XIVe siècle, alors que le pays était encore aux prises avec la peste noire.

Malgré la maladie dévastatrice et les horreurs de la guerre, Requiem est l’histoire d’une famille et d’amis qui se réunissent pour repousser la marée du chagrin.

A Plague Tale: Requiem offre des paysages époustouflants.

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A Plague Tale: Requiem offre des paysages époustouflants.Crédit : Asobo Studio

Ceux qui ont joué au premier jeu, Innocence, se souviendront de nos protagonistes Hugo et Amicia.

Requiem commence peu de temps après que les frères et sœurs ont retourné la peste contre l’Inquisition, alors qu’ils sont toujours sur la route pour rejoindre leur mère et Lucas.

Leur voyage les mènera dans une ville tranquille qui abrite un membre de l’ordre mystérieux.

Ce réseau d’alchimistes est l’espoir du couple de guérir la malédiction d’Hugo, la Macula, qui relie son esprit à une mer de rats enfouis sous la terre.

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Les environnements de Requiem vous éblouiront, des vastes étendues de champs fleuris aux rivières qui coulent aux berges boueuses avec des châteaux qui s’effondrent au loin.

Ces environnements détaillés ajoutent à l’horreur, alors qu’Amicia patauge dans une eau jusqu’à la taille remplie de cadavres, vous permettant de ressentir le désespoir de l’époque.

Son ouverture innocente vous aide à vous habituer aux commandes, qui sont beaucoup plus confortables que l’original.

Amicia a toujours sa fronde avec son énorme animation de liquidation, mais l’accroupissement et la furtivité sont plus faciles à retirer.

Plonger dans et hors de la couverture, se cacher sous des chariots et dans des hangars en panne, et casser des pots alors que les distractions sont désormais indolores.

Cependant, la distance à laquelle les ennemis aggro peuvent toujours être frustrantes, et Requiem n’est pas un jeu où vous pouvez abuser du système de furtivité.

Le jeu a ses hauts et ses bas au fur et à mesure que vous vivez les turbulences et les déceptions de l’intrigue à travers les protagonistes.

Les rats répondront au chagrin d’Hugo. Plus son état mental se détériore, plus ils reviendront à la surface et feront des ravages.

Pour 12 des 15 chapitres de Requiem, vous rebondirez entre mission furtive et histoire avec quelques rencontres forcées entre les deux.

Cependant, ces rencontres sont pour la plupart difficiles d’une manière qui ne semble pas satisfaisante.

Il introduit lentement des archétypes d’armures plus lourdes et des porteurs de boucliers, qui doivent être vaincus en utilisant une série de techniques différentes.

Il y a beaucoup d’étapes à franchir pour éliminer chacun d’entre eux, et vous devez le faire tout en gardant à distance les petits ennemis flanquants.

Amicia ne peut résister qu’à deux coups de ces petits ennemis, ou un seul de ces plus grands, de sorte que chaque combat devient un casse-tête.

Avec seulement peu de temps à votre disposition, vous devez trouver les bons outils pour une mise à mort rapide et efficace, tout en priorisant la commande.

Au chapitre 13, ils intensifient cet aspect du jeu en faisant venir des vagues d’ennemis tout en vous offrant de petits visuels et quelques points de contrôle.

Vous pouvez facilement être sur le point d’atteindre un point de contrôle pour être abattu par un lanceur de lance et renvoyé pour tout recommencer.

C’est le seul domaine dans lequel les carreaux d’arbalète d’Amicia se régénèrent, probablement en raison de la difficulté de cette rencontre.

Cependant, comme c’est la seule fois où cela se produit en tant que joueur, vous ne vous y attendez pas.

Si les développeurs savaient que la rencontre était trop difficile, ils auraient dû ajuster le combat, pas les mécanismes principaux du jeu.

Ces problèmes mis à part, l’histoire et le rythme sont excellents jusqu’aux derniers instants du jeu.

Requiem sait quand s’étendre et quand laisser le joueur se détendre pour l’aider tout au long de l’histoire.

Il vous permet de vous attacher à un personnage avant de le regarder prendre une flèche surprise à travers la jugulaire.

Ou vous pourriez profiter d’un moment de calme lorsqu’une horde de rats éclate à travers le sol.

Vous devez être dans le bon état d’esprit pour apprécier A Plague Tale: Requiem; comme le titre l’indique, le jeu est très sombre.

Cela se déroule comme un cours intensif sur l’impact psychologique que la guerre, la mort et la maladie ont sur les enfants.

Peu importe à quel point un événement dans la vie d’Hugo et d’Amicia est dévastateur, le couple doit continuer sans avoir le temps de traiter son chagrin.

Requiem se déroule comme la marche de la mort des frères et sœurs, alors que vous vivez les vagues de souffrance qu’ils endurent pour se protéger.

L’histoire est fantastique, le système de progression est logique et les environnements sont aussi étonnants qu’étranges.

C’est une suite digne d’Innocence, vous laissant avec la bonne dose de chagrin.

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Requiem vous permet de faire votre deuil, mais vous dit aussi de passer à autre chose. Combat mis à part, il montre au joueur le chemin que peut emprunter le chagrin, d’une manière que beaucoup d’autres jeux ne pourraient pas.

A Plague Tale: Requiem sort le 18 octobre pour PS5, Xbox série X|S, Commutateur Nintendoet PC.

Écrit par Junior Miyai et Georgina Young au nom de GL HF.

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