Plusieurs membres de Monde natal 3 Le studio Blackbird Interactive a récemment participé à une table ronde animée par Evan Lahti de PC Gamer, avec l’IA comme sujet principal. Alors que tous ont vu la valeur des outils algorithmiques dans la création de jeux vidéo, le consensus était que les choses ne sont pas encore prêtes à 100% pour les heures de grande écoute.
“A ma connaissance, il n’y a aucun logiciel basé sur l’IA que nous mettrions dans un jeu livré qui proviendrait de Blackbird”, a déclaré Rory Mcguire, président et CCO du studio, “aucun des éléments artistiques produits sur Midjourney. Nous aimerions utilisez-le pour bloquer certaines idées ou explorer des idées que nous avons déjà – nous le faisons maintenant. Mais nous ne mettrions pas cet art dans le jeu. C’est juste une inspiration, de la même manière que vous feriez une recherche d’images Google.
Par contre, Blizzard vient de déposer une demande de brevet sur un système d’IA pour créer de l’art pour ses jeux. Le brevet de Blizzard décrit un générateur d’images pour aider à “générer des images texturées structurées à l’aide de l’apprentissage automatique avec un besoin réduit de données de formation”. L’idée est que les artistes créent un petit nombre d’images d’entraînement appariées de carreaux de surface, représentant le type de sols, de murs et de terrains qui constituent une grande partie de la charge de travail des artistes de texture. L’IA créerait alors de nouvelles tuiles basées sur ces entrées.
Blackbird est un studio qui connaît bien l’état de l’IA. En plus de développer des jeux comme Minecraft Legends, Homeworld : Deserts of Kharak et Hardspace : Shipbreaker, Blackbird était responsable de la conception d’un environnement de formation pour IA du sanctuaire (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui a été surnommé “le robot le plus intelligent du monde”. Mais même en matière de programmation, Mcguire n’est pas prêt à intégrer des éléments fabriqués par l’IA dans un produit final.
“La même chose est vraie pour ChatGPT”, a-t-il déclaré. “Des programmeurs ont utilisé ChatGPT pour écrire du code et cela peut produire des choses, mais rien de tout cela ne répond à leurs normes. Maladroit, nécessite des réécritures, c’est comme travailler avec une horde de stagiaires – une horde de stagiaires très rapides qui peuvent produire. Je Je ne pense pas qu’aucun des outils actuels, et nous expérimentons à peu près les derniers et les meilleurs qui sont accessibles au public, réponde aux normes de ce que nous utiliserions dans les jeux.”
Mcguire n’était pas contre l’idée d’utiliser des outils d’IA quand ils se sont améliorés, cependant. “Ils sont très intéressants en ce moment”, a-t-il déclaré, “et je pense qu’à l’avenir, nous verrons des logiciels pilotés par l’IA qui seront utilisés dans la production de jeux.”
Et si Blackbird concevait son propre outil de développement de jeux IA, que ferait-il ? “Celui que j’ai trouvé et que j’adorerais est quelque chose qui parcourt les bases de données de bogues et trouve des doublons et les combine”, a déclaré Mcguire, “parce que cela correspond fondamentalement à ce que fait ChatGPT. Comme, quelqu’un écrirait ceci demain et ce serait économisez littéralement des centaines d’heures sur des projets triple A.”
Notre table ronde sur l’IA comprenait également le PDG de Blackbird Interactive, Rob Cunningham, et le directeur du développement commercial et des communications, Alex Delamaire. Nous allons télécharger la conversation afin que vous puissiez l’écouter vous-même bientôt.